kurosa

Venäjä
FACEITissa 2021 alkaen 285 matsia kirjattu 69 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 114
3 852
Huippu 30 pv: 3 914
Sijoitus EU ▼ 37 sijaa
#245
Venäjä 88. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #208 · paras #194
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 30m

Miten kurosa pelaa?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 97,7 285 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 80 %
1,22
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 285 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (226 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 17 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12 %).

Kierrokset, joissa first kill 17 %+5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 96 %
Entry-duellit voitettu 57 %+2 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 68 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 57 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

64 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 64 %+11 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 94 %
AWP-osuus killeistä 3 %−11 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 parempi kuin 68 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 6 285 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,6 %).

2K-kierrokset 16,7 %+2,1 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 88 %
3K-kierrokset 6,3 %+1,7 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 91 %
MVP:t per matsi 3,1+0,5 · Ø 2,6 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 66x 4K, 9 acea 226 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 73 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (70 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 74 %
Utility-damage per kierros 5,1+1,2 · Ø 3,9 parempi kuin 81 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,06 · Ø 0,35 parempi kuin 31 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+3 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 13 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,2
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 64 %
▼ Huonontunut
Winrate −10 Pp., ELO −86

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,89
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,90 (alussa 0,85). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,79).

Kuvio

Viimeisen 285 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −88 ELO
45 matsia · 51 % voittoprosentti
Tiimissä bleedmagneto:n kanssa ilman ELO-arvoa
49 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −108 ELO, voittoprosentti 48 %
Maanantaisin −169 ELO, voittoprosentti 47 %

Eniten ELOa menettää kurosa mapilla Ancient: −88 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 250. tallennettu matsi · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 65 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,71 · Anubis
  4. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 285 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage129
55 % parempi kuin 38 %
0,92 parempi kuin 91 %
100,6 parempi kuin 95 %
1,26 parempi kuin 84 %
57 % 883 duellista parempi kuin 61 %
37 % 57 tilanteesta parempi kuin 42 %
Ancient45
51 % parempi kuin 24 %
0,91 parempi kuin 90 %
99,5 parempi kuin 95 %
1,23 parempi kuin 81 %
57 % 312 duellista parempi kuin 65 %
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 26 %
Dust 244
55 % parempi kuin 38 %
0,86 parempi kuin 73 %
94,4 parempi kuin 82 %
1,18 parempi kuin 62 %
54 % 250 duellista parempi kuin 43 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 42 %
Anubis30
57 % parempi kuin 48 %
0,81 parempi kuin 55 %
89,7 parempi kuin 68 %
1,10 parempi kuin 40 %
56 % 187 duellista parempi kuin 59 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 21 %
Nuke19
74 % parempi kuin 95 %
0,88 parempi kuin 87 %
97,9 parempi kuin 95 %
1,26 parempi kuin 90 %
54 % 124 duellista parempi kuin 57 %
71 % 7 tilanteesta parempi kuin 97 %
Cache17
65 % -
0,80 -
92,5 -
1,13-
60 % 104 duellista -
50 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kurosa

285 matsissa kurosa pyörii K/R 0,89, ADR 97,7 ja rating 1,22. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 17 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 73 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 19,6 killiä per matsi, joista 64 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 74 % voittoprosentilla 19 matsissa. 168/285 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (59 %), 62 matsissa alle 0,90. 226 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 66x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää kurosa mapilla Ancient (−88 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+197 ELO, voittoprosentti 55 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +95 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,2. Heikentynyt: Winrate −10 Pp., ELO −86. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 64 %. Viimeiset 30 päivää: 69 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +53.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.