kroz666

Espanja
196 matsia kirjattu 123 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten kroz666 pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,7 196 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 74 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 196 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (192 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 67 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 12 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 85 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 24 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,01 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 46 %+1 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 53 %
AWP-osuus killeistä 3 %−7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 18 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 68 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 196 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 62 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 81 %
4K:t ja acet 37x 4K, 5 acea 192 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 25 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,3 · Ø 4,1 parempi kuin 47 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,17−0,09 · Ø 0,26 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 27 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
Täällä näet, kehittyykö kroz666, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 193 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 3 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,78
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,80.

Kuvio

Viimeisen 196 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −234 ELO
50 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −114 ELO
22 matsia · 36 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +41 ELO, voittoprosentti 42 %
Sunnuntaisin −17 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää kroz666 päivän 1. matsissa: −234 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,53 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 196 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient51
45 % parempi kuin 31 %
0,74 parempi kuin 66 %
80,5 parempi kuin 61 %
1,01 parempi kuin 61 %
52 % 260 duellista parempi kuin 66 %
19 % 26 tilanteesta parempi kuin 10 %
Inferno50
58 % parempi kuin 71 %
0,74 parempi kuin 67 %
82,2 parempi kuin 64 %
1,01 parempi kuin 61 %
50 % 211 duellista parempi kuin 53 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 48 %
Nuke25
40 % parempi kuin 13 %
0,76 parempi kuin 67 %
85,4 parempi kuin 77 %
1,03 parempi kuin 59 %
51 % 104 duellista parempi kuin 55 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 46 %
Dust 222
36 % parempi kuin 10 %
0,78 parempi kuin 83 %
81,7 parempi kuin 69 %
1,06 parempi kuin 77 %
54 % 85 duellista parempi kuin 74 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 40 %
Mirage22
50 % tasan keskiarvossa
0,78 parempi kuin 82 %
81,1 parempi kuin 64 %
1,05 parempi kuin 73 %
49 % 106 duellista tasan keskiarvossa
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 83 %
Anubis17
41 % parempi kuin 21 %
0,74 parempi kuin 63 %
81,3 parempi kuin 66 %
0,99 tasan keskiarvossa
48 % 56 duellista parempi kuin 40 %
11 % 9 tilanteesta parempi kuin 5 %
Cache9
56 % -
0,90 -
99,3 -
1,25-
64 % 47 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kroz666

196 matsissa kroz666 pyörii K/R 0,76, ADR 82,7 ja rating 1,03. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 4,5 %. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 58 % voittoprosentilla 50 matsissa. 74/196 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 75 matsissa alle 0,90. 192 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 37x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää kroz666 päivän 1. matsissa (−234 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+337 ELO, voittoprosentti 58 %). Viimeiset 30 päivää: 123 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +223.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.