krisix

Latvia
FACEITissa 2023 alkaen 170 matsia kirjattu 96 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 46
2 266
Huippu 30 pv: 2 413
Sijoitus EU
#102 574
Latvia 795. sija maassa Latvia
Viimeksi päivitetty:

Miten krisix pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,7 170 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 170 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

59 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 59 %+8 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 93 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

34 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 28 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 45 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 60 %+10 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 95 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 18 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 parempi kuin 83 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 1 170 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 90 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 57 %
4K:t ja acet 22x 4K, 9 acea 170 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

1,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 1,9−2,3 · Ø 4,2 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,03 · Ø 0,29 parempi kuin 42 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö krisix, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 170 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,80
elosyysloka

Kuvio

Viimeisen 170 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −89 ELO
48 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −46 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Perjantaisin −15 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää krisix mapilla Mirage: −89 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,15 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 170 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % parempi kuin 21 %
0,85 parempi kuin 88 %
86,5 parempi kuin 75 %
1,16 parempi kuin 83 %
59 % 202 duellista parempi kuin 87 %
32 % 28 tilanteesta parempi kuin 32 %
Dust 239
64 % parempi kuin 87 %
0,81 parempi kuin 78 %
81,9 parempi kuin 53 %
1,15 parempi kuin 81 %
57 % 143 duellista parempi kuin 79 %
23 % 26 tilanteesta parempi kuin 14 %
Ancient27
52 % parempi kuin 48 %
0,75 tasan keskiarvossa
81,9 parempi kuin 50 %
1,04 parempi kuin 53 %
58 % 128 duellista parempi kuin 80 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 44 %
Nuke21
48 % parempi kuin 33 %
0,78 parempi kuin 58 %
81,3 parempi kuin 42 %
1,09 parempi kuin 60 %
60 % 73 duellista parempi kuin 86 %
28 % 18 tilanteesta parempi kuin 20 %
Anubis18
56 % parempi kuin 61 %
0,82 parempi kuin 80 %
84,4 parempi kuin 65 %
1,17 parempi kuin 83 %
63 % 65 duellista parempi kuin 94 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 75 %
Inferno8
50 % -
0,78 -
78,6 -
1,08-
65 % 23 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Cache6
67 % -
0,83 -
88,6 -
1,17-
50 % 20 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Vertigo3
33 % -
0,93 -
91,8 -
1,40-
55 % 11 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa krisix

170 matsissa krisix pyörii K/R 0,81, ADR 83,7 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 60 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,9. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 64 % voittoprosentilla 39 matsissa. 89/170 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (52 %), 48 matsissa alle 0,90. 170 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 9 acea. Eniten ELOa menettää krisix mapilla Mirage (−89 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+82 ELO, voittoprosentti 52 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 61 % winrate, +33 ELO. Viimeiset 30 päivää: 96 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −12.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.