krilopa

Puola
136 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten krilopa pelaa?

Rating 0,96 (95 matsista) K/R 0,68 ADR 75,8 136 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 53 %
Rating-jakauma 95 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 34 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (95 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 73 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 81 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

52 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 52 %+5 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 75 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 parempi kuin 34 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 6 136 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 11 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 16x 4K, 1 ace 95 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,19 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,27).

Utility, joka osuu 37 %+1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 66 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 67 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,08 · Ø 0,27 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +7 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,68, ADR kohdassa 75,6, Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,69). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 136 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −106 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −103 ELO
36 matsia · 56 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −25 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää krilopa mapilla Ancient: −106 ELO, 33 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,82 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 136 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % parempi kuin 72 %
0,69 parempi kuin 31 %
75,6 parempi kuin 29 %
1,01 tasan keskiarvossa
53 % 83 duellista parempi kuin 66 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 13 %
Anubis27
52 % parempi kuin 57 %
0,73 parempi kuin 55 %
80,1 parempi kuin 52 %
1,06 parempi kuin 73 %
57 % 91 duellista parempi kuin 82 %
38 % 21 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient21
33 % parempi kuin 7 %
0,64 parempi kuin 9 %
73,0 parempi kuin 14 %
0,85 parempi kuin 6 %
47 % 72 duellista parempi kuin 29 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke18
50 % parempi kuin 38 %
0,63 parempi kuin 4 %
72,4 parempi kuin 9 %
0,83-
44 % 36 duellista parempi kuin 14 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 53 %
Cache15
47 % -
0,60 -
72,8 -
0,82-
54 % 68 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno7
71 % -
0,68 -
73,3 -
1,11-
-
100 % 2 tilanteesta -
Dust 25
40 % -
0,78 -
84,4 -
1,07-
47 % 19 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
91,3 -
1,20-
68 % 19 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Overpass3
33 % -
0,71 -
70,2 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa krilopa

136 matsissa krilopa saa K/R 0,68 ja ADR 75,8; ratingin sisältävissä 95 matsissa rating on 0,96. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 52 %. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 56 % voittoprosentilla 36 matsissa. 33/95 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 45 matsissa alle 0,90. 95 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 16x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää krilopa mapilla Ancient (−106 ELO, voittoprosentti 33 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+25 ELO, voittoprosentti 52 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 54 % winrate, −88 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, ADR kohdassa 75,6, Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −62.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.