kokxZ

Puola
95 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten kokxZ pelaa?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 67,9 95 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 14 %
0,86
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,28 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 45 %
Rating-jakauma 95 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 36 %
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (11 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 640 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 6 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 48 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 13 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 38 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 2,1 ei vertailua

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,84 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,96).

Headshot-prosentti 43 %0 Pp. · Ø 43 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 10 % ei vertailua
K/D 0,84−0,12 · Ø 0,96 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 1 95 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,1).

2K-kierrokset 13,3 % ei vertailua
3K-kierrokset 2,2 % ei vertailua
MVP:t per matsi 1,5−0,6 · Ø 2,1 parempi kuin 5 %
4K:t ja acet 1x 4K, 0 acea 11 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 72 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 24 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 3,0 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,36 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
Täällä näet, kehittyykö kokxZ, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 13 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 82 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,66
kesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,68.

Kuvio

Viimeisen 95 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −1 ELO
29 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −35 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää kokxZ päivän 1. matsissa: −1 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 25 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,75 · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 95 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % parempi kuin 89 %
0,64 parempi kuin 24 %
68,1 parempi kuin 12 %
0,91 parempi kuin 32 %
41 % 129 duellista parempi kuin 16 %
35 % 34 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis14
57 % -
0,61 -
75,2 -
0,84-
51 % 63 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Dust 213
23 % -
0,53 -
62,6 -
0,73-
38 % 42 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Ancient11
27 % -
0,61 -
68,2 -
0,84-
34 % 35 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Nuke11
73 % -
0,57 -
62,7 -
0,87-
42 % 38 duellista -
50 % 8 tilanteesta -
Inferno6
67 % -
0,58 -
63,6 -
0,84-
50 % 12 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache3
0 % -
0,52 -
66,1 -
0,72-
30 % 10 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kokxZ

95 matsissa kokxZ pyörii K/R 0,60, ADR 67,9 ja rating 0,86. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 67,9. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 13,1 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 18/95 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (19 %), 52 matsissa alle 0,90. 11 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää kokxZ päivän 1. matsissa (−1 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+104 ELO, voittoprosentti 61 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +104 ELO.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.