ko_l_os

Venäjä
242 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten ko_l_os pelaa?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 91,1 242 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 87 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 242 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Tekee kunnon damagea
Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 7.
Damage
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (161 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 63 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 63 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 84 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,07 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 42 %−5 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 26 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 40 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 parempi kuin 84 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 7 242 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 72 %
3K-kierrokset 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 35x 4K, 3 acea 161 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 4,5+0,4 · Ø 4,1 parempi kuin 62 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,05 · Ø 0,26 parempi kuin 36 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 23 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
ELO +183
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 47 %
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,6, Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,83). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 242 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −208 ELO
45 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −85 ELO
22 matsia · 41 % voittoprosentti
Maanantaisin −95 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää ko_l_os mapilla Mirage: −208 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 242 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 271
44 % parempi kuin 29 %
0,77 parempi kuin 77 %
88,8 parempi kuin 90 %
1,04 parempi kuin 68 %
47 % 360 duellista parempi kuin 32 %
53 % 38 tilanteesta parempi kuin 86 %
Ancient54
57 % parempi kuin 74 %
0,88 parempi kuin 98 %
99,7 parempi kuin 99 %
1,20 parempi kuin 97 %
54 % 336 duellista parempi kuin 72 %
32 % 34 tilanteesta parempi kuin 33 %
Mirage45
40 % parempi kuin 19 %
0,75 parempi kuin 69 %
85,9 parempi kuin 84 %
1,00 parempi kuin 57 %
53 % 208 duellista parempi kuin 69 %
38 % 29 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis27
59 % parempi kuin 72 %
0,80 parempi kuin 86 %
88,0 parempi kuin 91 %
1,09 parempi kuin 81 %
51 % 96 duellista parempi kuin 53 %
31 % 26 tilanteesta parempi kuin 30 %
Inferno22
41 % parempi kuin 22 %
0,84 parempi kuin 95 %
93,9 parempi kuin 97 %
1,15 parempi kuin 91 %
53 % 101 duellista parempi kuin 64 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 70 %
Nuke12
58 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
39 % 54 duellista -
36 % 11 tilanteesta -
Cache8
13 % -
0,73 -
91,1 -
0,92-
65 % 37 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ko_l_os

242 matsissa ko_l_os pyörii K/R 0,80, ADR 91,1 ja rating 1,08. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 91,1. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 59 % voittoprosentilla 27 matsissa. 111/242 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 77 matsissa alle 0,90. 161 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 35x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää ko_l_os mapilla Mirage (−208 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+52 ELO, voittoprosentti 57 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 53 % winrate, −39 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +183. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,6, Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 47 %. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −53.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.