kkeveryday

Viro
FACEITissa 2018 alkaen 280 matsia kirjattu 70 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 50
2 710
Huippu 30 pv: 2 841
Sijoitus EU
#24 861
Viro 293. sija maassa Viro
Viimeksi päivitetty:

Miten kkeveryday pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,6 280 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 280 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 19 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (227 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 40 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 65 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 44 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 43 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 7 280 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 26 %
3K-kierrokset 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 11 %
MVP:t per matsi 1,9−0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 7 %
4K:t ja acet 22x 4K, 1 ace 227 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,50 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,30).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,7+0,6 · Ø 4,1 parempi kuin 69 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,50+0,20 · Ø 0,30 parempi kuin 92 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +50
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, ADR kohdassa 75,0, Headshotit kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,68). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 280 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −129 ELO
27 matsia · 37 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −101 ELO
41 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −44 ELO
54 matsia · 48 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää kkeveryday mapilla Nuke: −129 ELO, 37 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 280 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % parempi kuin 56 %
0,69 parempi kuin 23 %
73,8 parempi kuin 14 %
1,00 parempi kuin 34 %
52 % 319 duellista tasan keskiarvossa
45 % 60 tilanteesta parempi kuin 70 %
Ancient57
54 % parempi kuin 53 %
0,68 parempi kuin 16 %
75,2 parempi kuin 16 %
0,97 parempi kuin 25 %
52 % 207 duellista parempi kuin 47 %
43 % 42 tilanteesta parempi kuin 63 %
Anubis54
48 % parempi kuin 34 %
0,71 parempi kuin 30 %
76,6 parempi kuin 25 %
1,00 parempi kuin 34 %
55 % 199 duellista parempi kuin 66 %
29 % 42 tilanteesta parempi kuin 25 %
Dust 243
58 % parempi kuin 69 %
0,69 parempi kuin 23 %
72,6 parempi kuin 11 %
0,98 parempi kuin 25 %
47 % 126 duellista parempi kuin 24 %
32 % 31 tilanteesta parempi kuin 32 %
Nuke27
37 % parempi kuin 7 %
0,73 parempi kuin 35 %
75,4 parempi kuin 17 %
1,02 parempi kuin 37 %
52 % 113 duellista parempi kuin 47 %
43 % 23 tilanteesta parempi kuin 58 %
Inferno3
67 % -
0,80 -
80,8 -
1,17-
88 % 8 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kkeveryday

280 matsissa kkeveryday pyörii K/R 0,70, ADR 74,6 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,2 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 58 % voittoprosentilla 43 matsissa. 92/280 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 106 matsissa alle 0,90. 227 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää kkeveryday mapilla Nuke (−129 ELO, voittoprosentti 37 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +50. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, ADR kohdassa 75,0, Headshotit kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 70 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +28.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.