kikobombas

Pohjois-Makedonia
138 matsia kirjattu 65 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten kikobombas pelaa?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,8 138 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 138 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 25 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 24 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 79 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 58 %+11 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 94 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 36 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 3 138 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 14 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 23x 4K, 4 acea 138 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,0 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 32 %−4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 6,0+1,8 · Ø 4,2 parempi kuin 88 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,03 · Ø 0,27 parempi kuin 44 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 20 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö kikobombas, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 138 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,65
syysloka

Kuvio

Viimeisen 138 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −46 ELO
21 matsia · 67 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −25 ELO
20 matsia · 35 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +4 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää kikobombas mapilla Ancient: −46 ELO, 67 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,93 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 138 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % parempi kuin 81 %
0,69 parempi kuin 31 %
75,6 parempi kuin 29 %
0,95 parempi kuin 29 %
47 % 272 duellista parempi kuin 31 %
48 % 21 tilanteesta parempi kuin 76 %
Dust 231
48 % parempi kuin 41 %
0,65 parempi kuin 17 %
71,0 parempi kuin 11 %
0,89 parempi kuin 13 %
45 % 156 duellista parempi kuin 23 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 41 %
Ancient21
67 % parempi kuin 93 %
0,71 parempi kuin 37 %
78,5 parempi kuin 35 %
0,95 parempi kuin 29 %
50 % 151 duellista parempi kuin 46 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno19
58 % parempi kuin 70 %
0,65 parempi kuin 19 %
76,4 parempi kuin 34 %
0,89 parempi kuin 14 %
42 % 98 duellista parempi kuin 12 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 77 %
Anubis13
46 % -
0,71 -
77,2 -
1,01-
52 % 71 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Cache7
29 % -
0,64 -
72,5 -
0,78-
43 % 44 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Nuke4
25 % -
0,61 -
66,7 -
0,82-
45 % 42 duellista -
75 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kikobombas

138 matsissa kikobombas pyörii K/R 0,67, ADR 74,8 ja rating 0,92. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 58 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,92. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 67 % voittoprosentilla 21 matsissa. 29/138 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (21 %), 70 matsissa alle 0,90. 138 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 4 acea. Eniten ELOa menettää kikobombas mapilla Ancient (−46 ELO, voittoprosentti 67 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+52 ELO, voittoprosentti 60 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 71 % winrate, +24 ELO. Viimeiset 30 päivää: 65 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −21.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.