kiL7Y

Puola
116 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten kiL7Y pelaa?

Rating 0,88 (95 matsista) K/R 0,68 ADR 79,1 116 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 6 %
0,88
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 43 %
Rating-jakauma 95 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7.
EntryMulti-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (36 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 97 %
Entry-duellit voitettu 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 71 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

40 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 63 %
Clutch 1v2 voitettu 40 %+19 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 51 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,86 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 47 %0 Pp. · Ø 47 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 20 %+9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 85 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 parempi kuin 6 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 2 116 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 19 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 71 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 8x 4K, 1 ace 36 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,07 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,26).

Utility, joka osuu 39 %+3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 77 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,4 · Ø 4,1 parempi kuin 18 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,07−0,19 · Ø 0,26 parempi kuin 4 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 5 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +7 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 80,4, Headshotit kohdassa 47 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,66). Tasan keskiarvossa (0,71).

Kuvio

Viimeisen 116 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa ±0 ELO
28 matsia · 39 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää kiL7Y päivän 2. matsissa: ±0 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,21 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 116 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % parempi kuin 43 %
0,73 parempi kuin 57 %
84,6 parempi kuin 77 %
0,96 parempi kuin 37 %
54 % 189 duellista parempi kuin 75 %
58 % 12 tilanteesta parempi kuin 94 %
Mirage32
38 % parempi kuin 13 %
0,62 parempi kuin 9 %
77,7 parempi kuin 46 %
0,81 parempi kuin 4 %
42 % 168 duellista parempi kuin 12 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 6 %
Anubis15
60 % parempi kuin 75 %
0,71 tasan keskiarvossa
82,0 parempi kuin 65 %
0,92-
58 % 85 duellista parempi kuin 87 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 80 %
Inferno13
46 % -
0,60 -
68,6 -
0,77-
40 % 75 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Ancient12
67 % -
0,63 -
71,5 -
0,87-
54 % 67 duellista -
33 % 12 tilanteesta -
Nuke7
57 % -
0,76 -
87,1 -
0,96-
45 % 40 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Cache4
100 % -
0,77 -
78,2 -
1,11-
43 % 14 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kiL7Y

116 matsissa kiL7Y saa K/R 0,68 ja ADR 79,1; ratingin sisältävissä 95 matsissa rating on 0,88. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 15 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 67 % voittoprosentilla 12 matsissa. 23/95 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 54 matsissa alle 0,90. 36 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää kiL7Y päivän 2. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+54 ELO, voittoprosentti 56 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +49 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 80,4, Headshotit kohdassa 47 %. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 100 %, ELO-muutos +41.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.