kent4

Venäjä
FACEITissa 2026 alkaen 163 matsia kirjattu 62 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten kent4 pelaa?

Rating 1,00 (161 matsista) K/R 0,69 ADR 76,0 163 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 161 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 42 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+8 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 89 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 97 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 54 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 51 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 parempi kuin 64 %
Pistoolikillit per matsi 3,8
Veitsikillit 4 163 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 27 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 25x 4K, 1 ace 161 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

27 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 27 %−9 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 8 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,6 · Ø 4,2 parempi kuin 37 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,03 · Ø 0,27 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 92 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö kent4, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 163 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,72
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,72.

Kuvio

Viimeisen 163 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −89 ELO
50 matsia · 44 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −86 ELO
27 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −54 ELO, voittoprosentti 43 %
Sunnuntaisin −58 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää kent4 mapilla Dust 2: −89 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,78 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 163 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % parempi kuin 28 %
0,74 parempi kuin 57 %
80,8 parempi kuin 56 %
1,07 parempi kuin 70 %
54 % 150 duellista parempi kuin 70 %
40 % 42 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage49
53 % parempi kuin 61 %
0,66 parempi kuin 18 %
73,7 parempi kuin 20 %
0,97 parempi kuin 36 %
48 % 159 duellista parempi kuin 36 %
48 % 31 tilanteesta parempi kuin 76 %
Anubis35
54 % parempi kuin 64 %
0,70 parempi kuin 36 %
77,2 parempi kuin 35 %
1,01 parempi kuin 53 %
50 % 107 duellista tasan keskiarvossa
29 % 28 tilanteesta parempi kuin 26 %
Ancient15
47 % parempi kuin 43 %
0,67 parempi kuin 19 %
70,7 parempi kuin 7 %
0,95 parempi kuin 29 %
38 % 55 duellista parempi kuin 2 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke6
33 % -
0,71 -
77,3 -
0,95-
48 % 25 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,65 -
66,4 -
0,92-
20 % 5 duellista -
22 % 9 tilanteesta -
Inferno4
25 % -
0,55 -
59,8 -
0,79-
50 % 6 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kent4

163 matsissa kent4 saa K/R 0,69 ja ADR 76,0; ratingin sisältävissä 161 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 54 % voittoprosentilla 35 matsissa. 59/161 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 68 matsissa alle 0,90. 161 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää kent4 mapilla Dust 2 (−89 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+20 ELO, voittoprosentti 54 %). Viimeiset 30 päivää: 62 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −100.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.