kempa-

Ruotsi
FACEITissa 2014 alkaen 264 matsia kirjattu 110 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 205
2 879
Huippu 30 pv: 2 949
Sijoitus EU
#14 162
Ruotsi 380. sija maassa Ruotsi
Viimeksi päivitetty:

Miten kempa- pelaa?

Rating 1,22 (216 matsista) K/R 0,88 ADR 96,8 264 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 92 %
1,22
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 83 %
Rating-jakauma 216 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 30 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 8 %
Pelaajatyyppi
Tekee kunnon damagea
Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Damage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (175 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

62 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 62 %+10 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 97 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

48 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+7 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 90 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 82 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,27 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 47 %−5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 23 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 45 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 parempi kuin 93 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 2 264 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 16,0 %+2,4 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 6,0 %+1,7 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 2,8+0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 85 %
4K:t ja acet 44x 4K, 3 acea 175 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

47 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 47 %+13 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 6,0+2,0 · Ø 4,0 parempi kuin 92 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,08 · Ø 0,31 parempi kuin 27 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 71 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,88, Headshotit kohdassa 47 %
▼ Huonontunut
ADR −5,3

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,87
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,95. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,88. Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 264 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −72 ELO
63 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −59 ELO
84 matsia · 55 % voittoprosentti
Maanantaisin +98 ELO, voittoprosentti 47 %

Eniten ELOa menettää kempa- päivän 5. matsista alkaen: −72 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,38 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 50 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 264 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % parempi kuin 57 %
0,93 parempi kuin 97 %
102,6 parempi kuin 99 %
1,29 parempi kuin 96 %
62 % 313 duellista parempi kuin 94 %
45 % 44 tilanteesta parempi kuin 71 %
Dust 261
51 % parempi kuin 40 %
0,86 parempi kuin 89 %
97,2 parempi kuin 96 %
1,19 parempi kuin 84 %
64 % 180 duellista parempi kuin 95 %
42 % 26 tilanteesta parempi kuin 59 %
Inferno50
46 % parempi kuin 14 %
0,83 parempi kuin 69 %
91,8 parempi kuin 77 %
1,15 parempi kuin 59 %
65 % 165 duellista parempi kuin 92 %
43 % 40 tilanteesta parempi kuin 57 %
Anubis31
61 % parempi kuin 74 %
0,87 parempi kuin 91 %
94,0 parempi kuin 94 %
1,28 parempi kuin 95 %
61 % 85 duellista parempi kuin 90 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 43 %
Nuke13
62 % -
0,88 -
92,6 -
1,28-
54 % 26 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Ancient12
42 % -
0,78 -
87,9 -
1,02-
40 % 10 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache9
56 % -
0,78 -
88,0 -
1,08-
60 % 15 duellista -
63 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kempa-

264 matsissa kempa- saa K/R 0,88 ja ADR 96,8; ratingin sisältävissä 216 matsissa rating on 1,22. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 47 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 19,3 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 130/216 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (60 %), 37 matsissa alle 0,90. 175 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 44x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää kempa- päivän 5. matsista alkaen (−72 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+42 ELO, voittoprosentti 61 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, −30 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp.. Heikentynyt: ADR −5,3. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,88, Headshotit kohdassa 47 %. Viimeiset 30 päivää: 110 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +79.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.