katomee

Itävalta
FACEITissa 2024 alkaen 104 matsia kirjattu
ELO
2 141
Huippu viimeisen 104 matsin ajalta: 2 201
Sijoitus EU
#160 821
Itävalta 551. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten katomee pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,4 104 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 104 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (33 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 45 %−6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 9 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

22 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 22 %−16 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 53 %+4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 74 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 1 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 parempi kuin 33 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 44 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 38 %
4K:t ja acet 1x 4K, 0 acea 33 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,09 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 66 %
Utility-damage per kierros 5,0+0,8 · Ø 4,2 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,09−0,19 · Ø 0,28 parempi kuin 4 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 35 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., ELO +94
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 77,0
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −10 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,73). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 104 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −32 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −29 ELO
21 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +89 ELO, voittoprosentti 47 %

Eniten ELOa menettää katomee mapilla Dust 2: −32 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,74 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 104 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % parempi kuin 18 %
0,64 parempi kuin 8 %
73,9 parempi kuin 16 %
0,85 parempi kuin 4 %
46 % 112 duellista parempi kuin 22 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 39 %
Mirage21
52 % tasan keskiarvossa
0,66 parempi kuin 16 %
72,7 parempi kuin 14 %
0,91 parempi kuin 15 %
45 % 92 duellista parempi kuin 18 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 17 %
Anubis19
68 % parempi kuin 92 %
0,81 parempi kuin 85 %
84,9 parempi kuin 72 %
1,10 parempi kuin 74 %
53 % 91 duellista parempi kuin 61 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 58 %
Ancient18
61 % parempi kuin 81 %
0,73 parempi kuin 43 %
78,8 parempi kuin 35 %
1,00 parempi kuin 39 %
39 % 69 duellista parempi kuin 2 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 59 %
Inferno14
71 % -
0,73 -
79,4 -
1,02-
50 % 68 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Nuke6
83 % -
0,82 -
83,9 -
1,12-
57 % 35 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa katomee

104 matsissa katomee pyörii K/R 0,72, ADR 78,4 ja rating 0,98. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 22 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 71 % voittoprosentilla 14 matsissa. 40/104 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 42 matsissa alle 0,90. 33 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää katomee mapilla Dust 2 (−32 ELO, voittoprosentti 42 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., ELO +94. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 77,0. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.