kanashii

Kiina
FACEITissa 2019 alkaen 181 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 163
3 251
Huippu 30 pv: 3 251
Sijoitus SEA ▼ 8 sijaa
#47
Kiina 4. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #39 · paras #39
Viimeksi päivitetty:

Miten kanashii pelaa?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 90,2 181 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 96 %
1,29
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 181 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 12 % vahva 1,30 - 1,79 35 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 9 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (106 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

62 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 62 %+10 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 96 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,6 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−4 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 30 %+9 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 91 %
Clutch-killit per matsi 2,6+1,0 · Ø 1,6 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,35 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 49 %−4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 27 %
AWP-osuus killeistä 36 %+24 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 96 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 parempi kuin 96 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 3 181 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 37x 4K, 5 acea 106 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 3,0−0,9 · Ø 3,9 parempi kuin 23 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,07 · Ø 0,32 parempi kuin 28 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 83 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,05, Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,91, ADR kohdassa 90,3, Headshotit kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
ELO −63

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

1,03
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1,03. Viimeiset 3 kuukautta: 0,91 (alussa 0,89). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 181 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −3 ELO
25 matsia · 52 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +110 ELO
63 matsia · 49 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −102 ELO, voittoprosentti 41 %
Sunnuntaisin +44 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää kanashii mapilla Ancient: −3 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 60 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Nuke
  3. 100. tallennettu matsi · Anubis
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,92 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 181 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage76
63 % parempi kuin 82 %
0,96 parempi kuin 98 %
94,6 parempi kuin 93 %
1,36 parempi kuin 98 %
62 % 443 duellista parempi kuin 93 %
40 % 47 tilanteesta parempi kuin 54 %
Dust 248
54 % parempi kuin 46 %
0,89 parempi kuin 93 %
88,6 parempi kuin 78 %
1,30 parempi kuin 95 %
63 % 257 duellista parempi kuin 92 %
43 % 40 tilanteesta parempi kuin 60 %
Ancient25
52 % parempi kuin 36 %
0,83 parempi kuin 80 %
87,1 parempi kuin 74 %
1,19 parempi kuin 85 %
60 % 126 duellista parempi kuin 87 %
60 % 10 tilanteesta parempi kuin 93 %
Anubis17
41 % parempi kuin 11 %
0,88 parempi kuin 92 %
91,8 parempi kuin 90 %
1,26 parempi kuin 93 %
57 % 102 duellista parempi kuin 75 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 36 %
Nuke9
56 % -
0,77 -
76,8 -
1,12-
44 % 25 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Cache4
25 % -
0,72 -
75,8 -
1,04-
58 % 24 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kanashii

181 matsissa kanashii pyörii K/R 0,90, ADR 90,2 ja rating 1,29. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,29. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 3,0. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 20,0 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 63 % voittoprosentilla 76 matsissa. 118/181 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (65 %), 34 matsissa alle 0,90. 106 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 37x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,49. Eniten ELOa menettää kanashii mapilla Ancient (−3 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+181 ELO, voittoprosentti 63 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 63 % winrate, +153 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Heikentynyt: ELO −63. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,91, ADR kohdassa 90,3, Headshotit kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 66 %, ELO-muutos +174.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.