kOrUv

Ukraina
FACEITissa 2020 alkaen 128 matsia kirjattu 18 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 87
2 183
Huippu 30 pv: 2 270
Sijoitus EU
#142 136
Ukraina 5 651. sija maassa Ukraina
Viimeksi päivitetty:

Miten kOrUv pelaa?

Rating 0,93 (78 matsista) K/R 0,66 ADR 71,2 128 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 78 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 26 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (60 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 8 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 34 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 23 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 43 %−6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 17 %
AWP-osuus killeistä 20 %+9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 85 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 parempi kuin 19 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 128 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 10,0 %−3,3 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 1,9−0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 10 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 60 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

3,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 58 %
Utility-damage per kierros 3,1−1,1 · Ø 4,2 parempi kuin 23 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,36+0,08 · Ø 0,28 parempi kuin 71 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Winrate +3 Pp.
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 43 %
▼ Huonontunut
K/R −0,06, ADR −4,6

elo - loka 2026 vs. helmi - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,62 (alussa 0,68). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 128 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −49 ELO
21 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −25 ELO
28 matsia · 54 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −87 ELO, voittoprosentti 44 %
Keskiviikkoisin −24 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää kOrUv päivän 3. matsissa: −49 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 128 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % parempi kuin 61 %
0,73 tasan keskiarvossa
75,4 parempi kuin 25 %
1,07 parempi kuin 66 %
57 % 75 duellista parempi kuin 83 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 80 %
Dust 228
54 % parempi kuin 60 %
0,62 parempi kuin 5 %
67,5 parempi kuin 2 %
0,88 parempi kuin 8 %
49 % 53 duellista parempi kuin 37 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 22 %
Inferno16
31 % parempi kuin 3 %
0,62 parempi kuin 6 %
71,1 parempi kuin 7 %
0,83-
48 % 21 duellista parempi kuin 26 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 58 %
Ancient15
40 % parempi kuin 14 %
0,67 parempi kuin 15 %
71,9 parempi kuin 9 %
0,95-
44 % 45 duellista parempi kuin 12 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 79 %
Anubis14
57 % -
0,59 -
65,1 -
0,75-
43 % 21 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke11
73 % -
0,66 -
72,8 -
0,92-
48 % 23 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,69 -
73,0 -
0,86-
50 % 10 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kOrUv

128 matsissa kOrUv saa K/R 0,66 ja ADR 71,2; ratingin sisältävissä 78 matsissa rating on 0,93. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 71,2. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 22/78 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 39 matsissa alle 0,90. 60 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää kOrUv päivän 3. matsissa (−49 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+4 ELO, voittoprosentti 54 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −62 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +3 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,06, ADR −4,6. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 43 %. Viimeiset 30 päivää: 18 matsia, voittoprosentti 33 %, ELO-muutos −49.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.