kGRAMM_

Venäjä
FACEITissa 2021 alkaen 41 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten kGRAMM_ pelaa?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,9 41 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 84 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 41 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 10 % normaali 0,90 - 1,09 39 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 5 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (20 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 549 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 76 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 72 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

25 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 25 %−13 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 4 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−7 Pp. · Ø 20 % parempi kuin 8 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,12 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 55 %+7 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 43 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,7
Veitsikillit 1 41 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 83 %
3K-kierrokset 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 85 %
4K:t ja acet 1x 4K, 1 ace 20 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,38 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 39 %+3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 60 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,10 · Ø 0,28 parempi kuin 77 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 76 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 83,4
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,11

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,80). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä kGRAMM_ menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Mirage, 14/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,28 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 41 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,72 -
82,2 -
1,04-
52 % 69 duellista -
14 % 7 tilanteesta -
Anubis7
57 % -
0,81 -
91,2 -
1,15-
64 % 36 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Dust 27
43 % -
0,95 -
93,0 -
1,36-
63 % 35 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Ancient5
40 % -
0,79 -
79,2 -
1,09-
55 % 20 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno4
75 % -
0,73 -
83,5 -
1,00-
55 % 20 duellista -
-
Nuke3
0 % -
0,78 -
81,3 -
0,97-
37 % 19 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa kGRAMM_

41 matsissa kGRAMM_ pyörii K/R 0,78, ADR 84,9 ja rating 1,10. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,12. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,1 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. 17/41 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 8 matsissa alle 0,90. 20 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 1 ace. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,11. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 83,4.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.