k4wers

Argentiina
FACEITissa 2022 alkaen 196 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten k4wers pelaa?

Rating 1,00 (181 matsista) K/R 0,65 ADR 70,6 196 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 75 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 181 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 4.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (118 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 17 %
Entry-duellit voitettu 47 %−1 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 42 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,6 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 88 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 46 %
Clutch-killit per matsi 2,6+1,0 · Ø 1,6 parempi kuin 98 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,08 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,94).

Headshot-prosentti 43 %0 Pp. · Ø 43 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 55 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 parempi kuin 93 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 2 196 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,6 %).

2K-kierrokset 11,8 %−0,6 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 32 %
3K-kierrokset 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 1,9−0,2 · Ø 2,1 parempi kuin 36 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 118 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,64 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,23).

Utility, joka osuu 40 %+6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 86 %
Utility-damage per kierros 6,2+2,6 · Ø 3,6 parempi kuin 91 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,64+0,41 · Ø 0,23 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 61 %−12 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 99 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,64, Rating kohdassa 1,00, ADR kohdassa 70,4
▼ Huonontunut
Winrate −4 Pp., ELO −162

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,64 (alussa 0,67). Hieman keskiarvon alapuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 196 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −90 ELO
46 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −33 ELO
29 matsia · 34 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −43 ELO, voittoprosentti 39 %
Sunnuntaisin +7 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää k4wers päivän 2. matsissa: −90 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,87 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 196 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % parempi kuin 69 %
0,61 parempi kuin 13 %
66,2 parempi kuin 6 %
0,97 parempi kuin 57 %
48 % 137 duellista tasan keskiarvossa
47 % 58 tilanteesta parempi kuin 79 %
Dust 253
51 % parempi kuin 59 %
0,70 parempi kuin 57 %
73,5 parempi kuin 31 %
1,05 parempi kuin 84 %
48 % 168 duellista tasan keskiarvossa
43 % 54 tilanteesta parempi kuin 70 %
Inferno29
34 % parempi kuin 8 %
0,61 parempi kuin 22 %
71,8 parempi kuin 27 %
0,92 parempi kuin 43 %
49 % 108 duellista tasan keskiarvossa
52 % 23 tilanteesta parempi kuin 87 %
Ancient15
47 % parempi kuin 39 %
0,69 parempi kuin 55 %
71,1 parempi kuin 22 %
1,08 parempi kuin 87 %
49 % 39 duellista parempi kuin 56 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 87 %
Cache15
53 % -
0,77 -
82,8 -
1,10-
46 % 69 duellista -
44 % 18 tilanteesta -
Nuke14
43 % -
0,64 -
68,3 -
0,93-
59 % 32 duellista -
15 % 13 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa k4wers

196 matsissa k4wers saa K/R 0,65 ja ADR 70,6; ratingin sisältävissä 181 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 61 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 70,6. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 14,2 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 54 % voittoprosentilla 68 matsissa. 67/181 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 70 matsissa alle 0,90. 118 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää k4wers päivän 2. matsissa (−90 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+57 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: Winrate −4 Pp., ELO −162. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,64, Rating kohdassa 1,00, ADR kohdassa 70,4. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.