k1ssly-

Japani
FACEITissa 2016 alkaen 237 matsia kirjattu 61 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 67
3 630
Huippu 30 pv: 3 633
Sijoitus EU ▲ 146 sijaa
#650
Japani 11. sija maassa Japani
30 pv · aiemmin #796 · paras #593
Viimeksi päivitetty:

Miten k1ssly- pelaa?

Rating 1,14 (215 matsista) K/R 0,80 ADR 86,6 237 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 52 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 215 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 9 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (162 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 23 %
Entry-duellit voitettu 53 %−2 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 35 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 18 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 83 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 57 %+4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 5 %−9 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 38 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 parempi kuin 59 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Zeus-killit2 237 matsissa
Veitsikillit 3 237 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,2 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (14,6 %).

2K-kierrokset 14,2 %−0,4 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 35 %
3K-kierrokset 4,5 %−0,1 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 38 %
MVP:t per matsi 2,60,0 · Ø 2,6 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 31x 4K, 7 acea 162 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,78 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,35).

Utility, joka osuu 39 %+5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 85 %
Utility-damage per kierros 6,9+3,0 · Ø 3,9 parempi kuin 96 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,78+0,43 · Ø 0,35 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−3 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 71 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,79, Rating kohdassa 1,13, ADR kohdassa 86,4, Winrate kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., ELO −170

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,82). Tasan keskiarvossa (0,79).

Kuvio

Viimeisen 237 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −154 ELO
66 matsia · 59 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −120 ELO
88 matsia · 51 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −151 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää k1ssly- mapilla Dust 2: −154 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  2. 100. tallennettu matsi · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,33 · Mirage
  4. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 237 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % parempi kuin 22 %
0,81 tasan keskiarvossa
87,9 parempi kuin 58 %
1,14 tasan keskiarvossa
51 % 322 duellista parempi kuin 23 %
46 % 54 tilanteesta parempi kuin 73 %
Dust 266
59 % parempi kuin 56 %
0,80 tasan keskiarvossa
86,6 parempi kuin 53 %
1,13 parempi kuin 47 %
49 % 224 duellista parempi kuin 19 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 40 %
Ancient41
59 % tasan keskiarvossa
0,80 tasan keskiarvossa
86,3 parempi kuin 53 %
1,15 parempi kuin 60 %
62 % 155 duellista parempi kuin 89 %
47 % 36 tilanteesta parempi kuin 69 %
Nuke29
59 % parempi kuin 62 %
0,78 parempi kuin 58 %
84,5 parempi kuin 59 %
1,16 parempi kuin 74 %
47 % 123 duellista parempi kuin 23 %
40 % 10 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno10
70 % -
0,80 -
85,9 -
1,17-
71 % 34 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,68 -
79,4 -
1,00-
44 % 18 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa k1ssly-

237 matsissa k1ssly- saa K/R 0,80 ja ADR 86,6; ratingin sisältävissä 215 matsissa rating on 1,14. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,9. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 10 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 17,1 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 114/215 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 48 matsissa alle 0,90. 162 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 31x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää k1ssly- mapilla Dust 2 (−154 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+90 ELO, voittoprosentti 59 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +58 ELO. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., ELO −170. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,79, Rating kohdassa 1,13, ADR kohdassa 86,4, Winrate kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 61 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −130.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.