jr24racing

USA
FACEITissa 2015 alkaen 266 matsia kirjattu 32 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 119
2 683
Huippu 30 pv: 2 802
Sijoitus NA ▼ 32 sijaa
#841
USA 433. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #809 · paras #601
Viimeksi päivitetty:

Miten jr24racing pelaa?

Rating 1,11 (181 matsista) K/R 0,79 ADR 85,7 266 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 181 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitEntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (111 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 463 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 82 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

42 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 69 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 67 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

47 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 27 %
AWP-osuus killeistä 2 %−10 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 11 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 3,3 viimeisen 181 ajalta
Veitsikillit 3 181 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 76 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 64 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 73 %
4K:t ja acet 25x 4K, 5 acea 111 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 46 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,5 · Ø 4,1 parempi kuin 11 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,02 · Ø 0,31 parempi kuin 49 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +9 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,79, ADR kohdassa 85,3
▼ Huonontunut
Rating −0,08, Winrate −8 Pp., ELO −433

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,80). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 181 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −215 ELO
43 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −142 ELO
43 matsia · 51 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −351 ELO, voittoprosentti 39 %
Torstaisin −112 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää jr24racing päivän 2. matsissa: −215 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,40 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 181 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % parempi kuin 58 %
0,80 parempi kuin 72 %
89,6 parempi kuin 85 %
1,10 parempi kuin 67 %
53 % 422 duellista parempi kuin 57 %
38 % 29 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient43
51 % parempi kuin 43 %
0,76 tasan keskiarvossa
82,1 parempi kuin 49 %
1,07 parempi kuin 58 %
52 % 185 duellista tasan keskiarvossa
42 % 24 tilanteesta parempi kuin 60 %
Anubis25
48 % parempi kuin 35 %
0,79 parempi kuin 67 %
82,9 parempi kuin 54 %
1,15 parempi kuin 79 %
51 % 136 duellista parempi kuin 42 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 78 %
Nuke18
61 % parempi kuin 71 %
0,88 parempi kuin 91 %
91,4 parempi kuin 87 %
1,23 parempi kuin 90 %
48 % 81 duellista parempi kuin 26 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 22 %
Cache14
36 % -
0,88 -
93,2 -
1,20-
56 % 78 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Dust 27
71 % -
0,68 -
79,2 -
0,91-
37 % 57 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa jr24racing

266 matsissa jr24racing saa K/R 0,79 ja ADR 85,7; ratingin sisältävissä 181 matsissa rating on 1,11. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,6. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 61 % voittoprosentilla 18 matsissa. 78/181 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 58 matsissa alle 0,90. 111 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,16. Eniten ELOa menettää jr24racing päivän 2. matsissa (−215 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+44 ELO, voittoprosentti 54 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +9 Pp.. Heikentynyt: Rating −0,08, Winrate −8 Pp., ELO −433. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,79, ADR kohdassa 85,3. Viimeiset 30 päivää: 32 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +58.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.