jose666

Sveitsi
FACEITissa 2016 alkaen 152 matsia kirjattu 48 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 14
2 243
Huippu 30 pv: 2 412
Sijoitus EU
#119 199
Sveitsi 958. sija maassa Sveitsi
Viimeksi päivitetty:

Miten jose666 pelaa?

Rating 1,17 (132 matsista) K/R 0,83 ADR 90,0 152 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 77 %
Rating-jakauma 132 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 27 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (123 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 75 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 42 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 58 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 78 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,19 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 56 %+7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 17 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 parempi kuin 91 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 1 152 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 87 %
3K-kierrokset 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 89 %
MVP:t per matsi 2,9+0,6 · Ø 2,3 parempi kuin 93 %
4K:t ja acet 38x 4K, 2 acea 123 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

44 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 44 %+9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 6,1+1,9 · Ø 4,2 parempi kuin 89 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,14 · Ø 0,28 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
ELO +185
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,83, Rating kohdassa 1,17, ADR kohdassa 89,8
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp., Winrate −15 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,84). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 152 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −9 ELO
25 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −5 ELO
49 matsia · 57 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää jose666 mapilla Mirage: −9 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,50 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 152 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 249
57 % parempi kuin 69 %
0,81 parempi kuin 79 %
87,6 parempi kuin 80 %
1,18 parempi kuin 89 %
47 % 196 duellista parempi kuin 26 %
44 % 34 tilanteesta parempi kuin 69 %
Cache26
81 % -
0,88 -
93,0 -
1,24-
61 % 105 duellista -
58 % 12 tilanteesta -
Mirage25
48 % parempi kuin 37 %
0,80 parempi kuin 77 %
90,1 parempi kuin 89 %
1,11 parempi kuin 77 %
45 % 139 duellista parempi kuin 18 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 24 %
Inferno20
50 % parempi kuin 38 %
0,82 parempi kuin 82 %
89,1 parempi kuin 81 %
1,13 parempi kuin 77 %
54 % 95 duellista parempi kuin 65 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 6 %
Anubis14
50 % -
0,82 -
90,2 -
1,09-
52 % 86 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Nuke7
57 % -
0,80 -
87,0 -
1,12-
44 % 41 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass5
80 % -
0,96 -
93,9 -
-
-
-
Ancient4
50 % -
0,89 -
90,6 -
1,28-
44 % 27 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa jose666

152 matsissa jose666 saa K/R 0,83 ja ADR 90,0; ratingin sisältävissä 132 matsissa rating on 1,17. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 44 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 18,5 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 81 % voittoprosentilla 26 matsissa. 78/132 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (59 %), 30 matsissa alle 0,90. 123 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 38x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää jose666 mapilla Mirage (−9 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+30 ELO, voittoprosentti 81 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 69 % winrate, +29 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +185. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp., Winrate −15 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,83, Rating kohdassa 1,17, ADR kohdassa 89,8. Viimeiset 30 päivää: 48 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −9.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.