jgdkl

Ranska
FACEITissa 2026 alkaen 180 matsia kirjattu 89 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 29
2 647
Huippu 30 pv: 2 707
Sijoitus EU
#31 368
Ranska 620. sija maassa Ranska
Viimeksi päivitetty:

Miten jgdkl pelaa?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 87,1 180 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 180 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (155 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 449 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 43 %
Entry-duellit voitettu 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 86 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

32 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 72 %
Clutch 1v2 voitettu 32 %+11 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 95 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 94 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,20 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 75 %
AWP-osuus killeistä 20 %+8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 84 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 parempi kuin 87 %
Pistoolikillit per matsi 3,7
Veitsikillit 6 180 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 82 %
3K-kierrokset 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 81 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 44x 4K, 7 acea 155 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,47 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,30).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 45 %
Utility-damage per kierros 4,8+0,7 · Ø 4,1 parempi kuin 73 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,17 · Ø 0,30 parempi kuin 89 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Winrate +10 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,83, Rating kohdassa 1,18, ADR kohdassa 87,0, ELO kohdassa 2 617
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,83. Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 180 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −30 ELO
28 matsia · 36 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −25 ELO
27 matsia · 33 % voittoprosentti
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää jgdkl mapilla Mirage: −30 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,81 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 180 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % parempi kuin 45 %
0,89 parempi kuin 93 %
91,2 parempi kuin 87 %
1,26 parempi kuin 94 %
63 % 290 duellista parempi kuin 95 %
47 % 36 tilanteesta parempi kuin 73 %
Ancient52
56 % parempi kuin 61 %
0,87 parempi kuin 92 %
88,0 parempi kuin 78 %
1,23 parempi kuin 93 %
54 % 183 duellista parempi kuin 62 %
40 % 48 tilanteesta parempi kuin 56 %
Mirage28
36 % parempi kuin 4 %
0,83 parempi kuin 82 %
88,7 parempi kuin 81 %
1,16 parempi kuin 82 %
55 % 114 duellista parempi kuin 69 %
21 % 19 tilanteesta parempi kuin 9 %
Anubis15
33 % parempi kuin 4 %
0,66 parempi kuin 11 %
74,8 parempi kuin 15 %
0,92 parempi kuin 10 %
62 % 52 duellista parempi kuin 93 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 88 %
Nuke9
67 % -
0,78 -
83,0 -
1,10-
50 % 38 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Inferno7
43 % -
0,62 -
69,9 -
0,90-
33 % 21 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Cache4
25 % -
0,74 -
85,1 -
1,06-
56 % 16 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa jgdkl

180 matsissa jgdkl pyörii K/R 0,83, ADR 87,1 ja rating 1,18. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,18. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 56 % voittoprosentilla 52 matsissa. 103/180 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (57 %), 38 matsissa alle 0,90. 155 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 44x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää jgdkl mapilla Mirage (−30 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+50 ELO, voittoprosentti 56 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +50 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +10 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,83, Rating kohdassa 1,18, ADR kohdassa 87,0, ELO kohdassa 2 617. Viimeiset 30 päivää: 89 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −50.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.