jerkozz

Portugali
FACEITissa 2016 alkaen 113 matsia kirjattu 34 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 123
3 355
Huippu 30 pv: 3 394
Sijoitus EU ▲ 618 sijaa
#1 991
Portugali 28. sija maassa Portugali
30 pv · aiemmin #2 609 · paras #1 431
Viimeksi päivitetty:

Miten jerkozz pelaa?

Rating 1,22 (65 matsista) K/R 0,81 ADR 85,7 113 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,22
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 65 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 12 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 8 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (54 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

65 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 65 %+13 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 99 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+2 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 7 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

62 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 62 %+9 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 93 %
AWP-osuus killeistä 6 %−6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 37 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 parempi kuin 88 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 80 %
3K-kierrokset 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 78 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 12x 4K, 2 acea 54 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 65 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 27 %−7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,5 · Ø 3,9 parempi kuin 68 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30−0,02 · Ø 0,32 parempi kuin 44 %
Kierrokset, joissa kuoli 65 %−6 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 94 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,05, ADR +9,2, Headshotit +3 Pp., Winrate +14 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. helmi - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,85
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,78). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 113 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −15 ELO
28 matsia · 57 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −14 ELO
27 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −34 ELO, voittoprosentti 46 %
Tiistaisin −32 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää jerkozz mapilla Dust 2: −15 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,82 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 113 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % parempi kuin 58 %
0,77 parempi kuin 55 %
80,0 parempi kuin 39 %
1,15-
59 % 37 duellista parempi kuin 81 %
71 % 7 tilanteesta parempi kuin 98 %
Anubis27
48 % parempi kuin 27 %
0,83 parempi kuin 82 %
87,2 parempi kuin 77 %
1,19 parempi kuin 85 %
75 % 56 duellista parempi kuin 99 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 14 %
Ancient21
67 % parempi kuin 85 %
0,89 parempi kuin 93 %
93,3 parempi kuin 91 %
1,36 parempi kuin 98 %
70 % 50 duellista parempi kuin 99 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 66 %
Mirage21
62 % parempi kuin 79 %
0,80 parempi kuin 67 %
86,7 parempi kuin 71 %
1,21-
63 % 56 duellista parempi kuin 95 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 54 %
Inferno10
100 % -
0,78 -
84,9 -
1,20-
50 % 18 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke5
60 % -
0,78 -
74,7 -
0,85-
67 % 3 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa jerkozz

113 matsissa jerkozz saa K/R 0,81 ja ADR 85,7; ratingin sisältävissä 65 matsissa rating on 1,22. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 65 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 62 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 100 % voittoprosentilla 10 matsissa. 41/65 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (63 %), 16 matsissa alle 0,90. 54 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,26. Eniten ELOa menettää jerkozz mapilla Dust 2 (−15 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+52 ELO, voittoprosentti 67 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, ADR +9,2, Headshotit +3 Pp., Winrate +14 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 34 matsia, voittoprosentti 68 %, ELO-muutos −18.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.