jcH-

Brasilia
FACEITissa 2020 alkaen 198 matsia kirjattu
ELO ▲ 28
2 858
Huippu 30 pv: 2 858
Sijoitus SA ▲ 13 sijaa
#298
Brasilia 213. sija maassa Brasilia
30 pv · aiemmin #311 · paras #298
Viimeksi päivitetty:

Miten jcH- pelaa?

Rating 1,21 (128 matsista) K/R 0,87 ADR 89,4 198 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,21
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 128 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherDamageRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (86 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 65 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

34 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %0 Pp. · Ø 40 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 34 %+13 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 97 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 76 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,25 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 40 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 29 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 parempi kuin 91 %
Pistoolikillit per matsi 3,2 viimeisen 158 ajalta
Veitsikillit 8 158 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 94 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 55 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 90 %
4K:t ja acet 22x 4K, 1 ace 86 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,55 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 32 %−2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 33 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,6 · Ø 4,0 parempi kuin 33 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,55+0,24 · Ø 0,31 parempi kuin 95 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 71 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +8 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +366
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 87,2
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,06

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,91
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,89). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 158 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −7 ELO
55 matsia · 49 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +32 ELO, voittoprosentti 53 %
Tiistaisin +73 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää jcH- päivän 1. matsissa: −7 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 49 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,49 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 158 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % parempi kuin 78 %
0,86 parempi kuin 88 %
90,3 parempi kuin 85 %
1,19 parempi kuin 86 %
58 % 196 duellista parempi kuin 82 %
44 % 27 tilanteesta parempi kuin 68 %
Dust 246
61 % parempi kuin 77 %
0,87 parempi kuin 90 %
89,5 parempi kuin 83 %
1,26 parempi kuin 93 %
50 % 173 duellista parempi kuin 38 %
41 % 27 tilanteesta parempi kuin 57 %
Inferno24
71 % parempi kuin 88 %
0,89 parempi kuin 87 %
89,9 parempi kuin 72 %
1,29 parempi kuin 89 %
55 % 102 duellista tasan keskiarvossa
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 56 %
Cache12
50 % -
0,93 -
97,8 -
1,23-
66 % 41 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Ancient8
25 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
53 % 40 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Anubis7
43 % -
0,76 -
85,8 -
1,02-
48 % 23 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Overpass4
50 % -
1,01 -
94,6 -
1,26-
100 % 2 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa jcH-

198 matsissa jcH- saa K/R 0,87 ja ADR 89,4; ratingin sisältävissä 128 matsissa rating on 1,21. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,21. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 19,2 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 71 % voittoprosentilla 24 matsissa. 78/128 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (61 %), 27 matsissa alle 0,90. 86 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,31. Eniten ELOa menettää jcH- päivän 1. matsissa (−7 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+207 ELO, voittoprosentti 60 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +44 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +8 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +366. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,06. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 87,2. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +22.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.