janZ-

Japani
263 matsia kirjattu 62 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten janZ- pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,0 263 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 263 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (173 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 56 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

49 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 49 %+11 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 93 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 73 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 8 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 53 %+4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 77 %
AWP-osuus killeistä 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 2 263 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 88 %
3K-kierrokset 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 34x 4K, 7 acea 173 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,3).

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 1,7−2,6 · Ø 4,3 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,05 · Ø 0,28 parempi kuin 67 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +241
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 83,7, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,75). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 263 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −114 ELO
54 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +67 ELO, voittoprosentti 34 %
Keskiviikkoisin +35 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää janZ- mapilla Anubis: −114 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,91 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 263 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % parempi kuin 41 %
0,77 parempi kuin 73 %
82,9 parempi kuin 68 %
1,04 parempi kuin 62 %
47 % 481 duellista parempi kuin 31 %
46 % 50 tilanteesta parempi kuin 72 %
Dust 268
54 % parempi kuin 62 %
0,80 parempi kuin 82 %
86,4 parempi kuin 82 %
1,08 parempi kuin 74 %
52 % 383 duellista parempi kuin 59 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 47 %
Anubis54
52 % parempi kuin 48 %
0,80 parempi kuin 79 %
87,0 parempi kuin 80 %
1,08 parempi kuin 70 %
54 % 304 duellista parempi kuin 66 %
57 % 21 tilanteesta parempi kuin 89 %
Ancient20
45 % parempi kuin 28 %
0,63 parempi kuin 8 %
69,3 parempi kuin 5 %
0,86 parempi kuin 6 %
51 % 103 duellista tasan keskiarvossa
78 % 9 tilanteesta parempi kuin 99 %
Nuke14
29 % -
0,73 -
78,8 -
0,96-
50 % 58 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno13
54 % -
0,75 -
74,3 -
1,02-
52 % 63 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache12
50 % -
0,82 -
82,8 -
1,18-
50 % 54 duellista -
27 % 11 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa janZ-

263 matsissa janZ- pyörii K/R 0,77, ADR 83,0 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 49 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,7. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 54 % voittoprosentilla 68 matsissa. 111/263 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 103 matsissa alle 0,90. 173 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää janZ- mapilla Anubis (−114 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+160 ELO, voittoprosentti 54 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +120 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +241. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 83,7, Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 62 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +126.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.