jSuZ_

Saksa
FACEITissa 2016 alkaen 156 matsia kirjattu 19 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 103
2 073
Huippu 30 pv: 2 176
Sijoitus EU
#196 467
Saksa 4 972. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten jSuZ_ pelaa?

Rating 1,00 (146 matsista) K/R 0,72 ADR 79,5 156 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 39 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 146 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (79 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
Entry-duellit voitettu 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 23 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,99 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 parempi kuin 37 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 156 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 10,6 %−2,7 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 3 %
3K-kierrokset 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 9x 4K, 2 acea 79 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,39 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,11 · Ø 0,28 parempi kuin 78 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 35 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 2 073
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,5, Winrate −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,78). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 156 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −38 ELO
25 matsia · 32 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −54 ELO, voittoprosentti 40 %
Maanantaisin −26 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää jSuZ_ mapilla Mirage: −38 ELO, 32 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,66 · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 156 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % parempi kuin 66 %
0,77 parempi kuin 64 %
82,0 parempi kuin 52 %
1,04 parempi kuin 55 %
56 % 175 duellista parempi kuin 75 %
26 % 19 tilanteesta parempi kuin 21 %
Dust 230
53 % parempi kuin 56 %
0,70 parempi kuin 31 %
76,4 parempi kuin 27 %
0,96 parempi kuin 25 %
46 % 138 duellista parempi kuin 22 %
35 % 23 tilanteesta parempi kuin 44 %
Anubis27
48 % parempi kuin 37 %
0,69 parempi kuin 26 %
78,3 parempi kuin 35 %
0,95 parempi kuin 22 %
50 % 123 duellista parempi kuin 43 %
20 % 15 tilanteesta parempi kuin 12 %
Mirage25
32 % parempi kuin 4 %
0,79 parempi kuin 74 %
86,1 parempi kuin 77 %
1,07 parempi kuin 66 %
51 % 113 duellista tasan keskiarvossa
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache18
56 % -
0,76 -
85,7 -
1,07-
52 % 94 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Inferno17
53 % tasan keskiarvossa
0,66 parempi kuin 19 %
68,7 parempi kuin 4 %
0,93 parempi kuin 19 %
49 % 61 duellista parempi kuin 33 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 79 %
Nuke7
29 % -
0,70 -
78,6 -
0,97-
51 % 41 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa jSuZ_

156 matsissa jSuZ_ saa K/R 0,72 ja ADR 79,5; ratingin sisältävissä 146 matsissa rating on 1,00. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 57 % voittoprosentilla 30 matsissa. 49/146 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 59 matsissa alle 0,90. 79 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää jSuZ_ mapilla Mirage (−38 ELO, voittoprosentti 32 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+67 ELO, voittoprosentti 57 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,5, Winrate −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 2 073. Viimeiset 30 päivää: 19 matsia, voittoprosentti 32 %, ELO-muutos −6.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.