j1v

Kambodža
FACEITissa 2021 alkaen 104 matsia kirjattu
ELO
2 800
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 917
Sijoitus NA ▲ 114 sijaa
#533
Kambodža 1. sija maassa Kambodža
30 pv · aiemmin #647 · paras #531
Viimeksi päivitetty:

Miten j1v pelaa?

Rating 1,16 (57 matsista) K/R 0,75 ADR 82,0 104 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 83 %
1,16
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 57 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 26 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (31 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 57 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

50 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+10 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 94 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 11 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 12 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 70 %
AWP-osuus killeistä 2 %−10 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 1 104 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 17,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 17,0 %+3,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 97 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 67 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 31 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,50 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 38 %+4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 77 %
Utility-damage per kierros 5,1+1,1 · Ø 4,0 parempi kuin 80 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,50+0,19 · Ø 0,31 parempi kuin 91 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 32 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,09, ADR +8,8
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 54 %, Winrate kohdassa 51 %, ELO kohdassa 2 800
▼ Huonontunut
Rating −0,35

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,90
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,70). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 104 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −130 ELO
50 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −19 ELO
22 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −18 ELO
35 matsia · 57 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää j1v päivän 1. matsissa: −130 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,90 · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
  4. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 104 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % parempi kuin 65 %
0,75 tasan keskiarvossa
78,7 parempi kuin 34 %
1,13 parempi kuin 71 %
41 % 58 duellista parempi kuin 5 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 35 %
Ancient22
50 % parempi kuin 37 %
0,78 parempi kuin 63 %
87,2 parempi kuin 73 %
1,30-
54 % 46 duellista parempi kuin 61 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 66 %
Mirage14
36 % -
0,72 -
79,3 -
1,03-
43 % 35 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Anubis13
54 % -
0,77 -
80,7 -
1,17-
54 % 13 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Cache11
64 % -
0,79 -
86,0 -
1,29-
50 % 24 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno7
71 % -
0,67 -
80,5 -
1,01-
54 % 24 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa j1v

104 matsissa j1v saa K/R 0,75 ja ADR 82,0; ratingin sisältävissä 57 matsissa rating on 1,16. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 50 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 33/57 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (58 %), 15 matsissa alle 0,90. 31 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,45. Eniten ELOa menettää j1v päivän 1. matsissa (−130 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+1 ELO, voittoprosentti 71 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 71 % winrate, +1 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, ADR +8,8. Heikentynyt: Rating −0,35. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 54 %, Winrate kohdassa 51 %, ELO kohdassa 2 800. Viimeiset 30 päivää: 3 matsia, voittoprosentti 67 %, ELO-muutos +55.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.