ixq

Kiina
FACEITissa 2019 alkaen 83 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
ELO
2 059
Huippu viimeisen 83 matsin ajalta: 2 059
Sijoitus OCE ▲ 203 sijaa
#1 073
Kiina 76. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #1 276 · paras #1 029
Viimeksi päivitetty:

Miten ixq pelaa?

Rating 0,92 (63 matsista) K/R 0,65 ADR 70,7 83 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 10 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,26 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 63 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 10 % normaali 0,90 - 1,09 30 % heikko 0,75 - 0,89 25 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (30 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

42 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 18 %
Entry-duellit voitettu 42 %−9 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 2 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 18 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,92 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 parempi kuin 14 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 2 83 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 10,3 %−3,0 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 2 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 17 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 30 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 39 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,280,00 · Ø 0,28 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 61 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +8 Pp., Winrate +10 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 69,1
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,10

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,68). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 83 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −20 ELO
38 matsia · 55 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa ±0 ELO
29 matsia · 31 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −20 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää ixq mapilla Mirage: −20 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,67 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 83 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % parempi kuin 64 %
0,61 parempi kuin 5 %
67,3 parempi kuin 3 %
0,87 parempi kuin 7 %
40 % 98 duellista parempi kuin 5 %
38 % 24 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 220
55 % parempi kuin 63 %
0,66 parempi kuin 14 %
71,9 parempi kuin 10 %
0,93 parempi kuin 17 %
40 % 81 duellista parempi kuin 5 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 87 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
74,8 -
1,00-
63 % 41 duellista -
33 % 12 tilanteesta -
Ancient4
50 % -
0,74 -
77,9 -
1,06-
60 % 15 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Anubis4
25 % -
0,71 -
69,9 -
0,88-
33 % 6 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,72 -
78,1 -
1,03-
50 % 18 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,69 -
74,1 -
0,75-
71 % 7 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ixq

83 matsissa ixq saa K/R 0,65 ja ADR 70,7; ratingin sisältävissä 63 matsissa rating on 0,92. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 14,3 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 55 % voittoprosentilla 20 matsissa. 13/63 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (21 %), 31 matsissa alle 0,90. 30 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää ixq mapilla Mirage (−20 ELO, voittoprosentti 55 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +8 Pp., Winrate +10 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,10. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 69,1. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 62 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.