iscus

Iso-Britannia
FACEITissa 2020 alkaen 278 matsia kirjattu 73 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 299
2 730
Huippu 30 pv: 2 730
Sijoitus EU
#23 056
Iso-Britannia 396. sija maassa Iso-Britannia
Viimeksi päivitetty:

Miten iscus pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 278 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 278 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 31 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (263 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 45 %−7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 6 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 78 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 21 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 46 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 22 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 parempi kuin 7 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 4 278 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 24 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 14 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 42 %
4K:t ja acet 41x 4K, 10 acea 263 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 4,2+0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 55 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,03 · Ø 0,30 parempi kuin 42 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 5 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö iscus, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 263 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 15 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,80.

Kuvio

Viimeisen 278 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −120 ELO
46 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −60 ELO
23 matsia · 61 % voittoprosentti
Lauantaisin −29 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää iscus mapilla Dust 2: −120 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,75 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 278 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % parempi kuin 72 %
0,70 parempi kuin 27 %
79,4 parempi kuin 40 %
0,95 parempi kuin 19 %
44 % 574 duellista parempi kuin 11 %
52 % 46 tilanteesta parempi kuin 85 %
Ancient46
46 % parempi kuin 27 %
0,65 parempi kuin 9 %
77,6 parempi kuin 24 %
0,87 parempi kuin 5 %
40 % 299 duellista parempi kuin 3 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 67 %
Dust 246
46 % parempi kuin 27 %
0,67 parempi kuin 16 %
76,7 parempi kuin 26 %
0,92 parempi kuin 11 %
47 % 245 duellista parempi kuin 24 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 41 %
Inferno30
63 % parempi kuin 69 %
0,63 parempi kuin 2 %
75,8 parempi kuin 14 %
0,89 parempi kuin 2 %
50 % 175 duellista parempi kuin 22 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 76 %
Cache26
65 % -
0,67 -
73,3 -
0,94-
45 % 110 duellista -
43 % 14 tilanteesta -
Nuke23
61 % parempi kuin 70 %
0,84 parempi kuin 78 %
91,9 parempi kuin 86 %
1,17 parempi kuin 77 %
54 % 112 duellista parempi kuin 57 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 33 %
Anubis7
57 % -
0,80 -
92,4 -
1,06-
47 % 55 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa iscus

278 matsissa iscus pyörii K/R 0,69, ADR 79,2 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 41 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 65 % voittoprosentilla 26 matsissa. 78/278 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 138 matsissa alle 0,90. 263 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 41x 4K ja 10 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää iscus mapilla Dust 2 (−120 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+150 ELO, voittoprosentti 65 %). Viimeiset 30 päivää: 73 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos −30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.