inputlag121

Venäjä
262 matsia kirjattu 95 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 224
2 822
Huippu 30 pv: 3 106
Sijoitus EU
#16 342
Venäjä 4 596. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten inputlag121 pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,8 262 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 8 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 53 %
Rating-jakauma 262 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (207 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 45 %−7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 5 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−6 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 44 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,93 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 59 %+7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 88 %
AWP-osuus killeistä 2 %−10 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 parempi kuin 8 %
Pistoolikillit per matsi 2,6

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 15 %
3K-kierrokset 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 1,9−0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 5 %
4K:t ja acet 20x 4K, 2 acea 207 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

2,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,0).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,4 · Ø 4,0 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,11 · Ø 0,31 parempi kuin 19 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 22 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,67, Rating kohdassa 0,93, ADR kohdassa 73,4
▼ Huonontunut
Winrate −9 Pp., ELO −125

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,69). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 262 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −28 ELO
26 matsia · 54 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa +150 ELO
26 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −4 ELO, voittoprosentti 45 %
Sunnuntaisin −90 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää inputlag121 mapilla Nuke: −28 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,30 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 262 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % parempi kuin 31 %
0,67 parempi kuin 14 %
73,6 parempi kuin 13 %
0,94 parempi kuin 14 %
41 % 329 duellista parempi kuin 4 %
50 % 46 tilanteesta parempi kuin 82 %
Ancient53
53 % tasan keskiarvossa
0,70 parempi kuin 24 %
75,2 parempi kuin 16 %
0,99 parempi kuin 29 %
43 % 182 duellista parempi kuin 8 %
29 % 24 tilanteesta parempi kuin 26 %
Dust 251
51 % parempi kuin 40 %
0,68 parempi kuin 17 %
74,0 parempi kuin 14 %
0,94 parempi kuin 13 %
46 % 220 duellista parempi kuin 18 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 43 %
Anubis47
53 % parempi kuin 47 %
0,67 parempi kuin 13 %
74,3 parempi kuin 13 %
0,90 parempi kuin 6 %
48 % 181 duellista parempi kuin 26 %
27 % 30 tilanteesta parempi kuin 22 %
Nuke26
54 % parempi kuin 45 %
0,62 parempi kuin 2 %
69,7 parempi kuin 3 %
0,91 parempi kuin 6 %
49 % 91 duellista parempi kuin 28 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 42 %
Inferno3
33 % -
0,69 -
86,4 -
0,83-
64 % 14 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa inputlag121

262 matsissa inputlag121 pyörii K/R 0,67, ADR 73,8 ja rating 0,94. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 59 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 45 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 54 % voittoprosentilla 26 matsissa. 78/262 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 123 matsissa alle 0,90. 207 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää inputlag121 mapilla Nuke (−28 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+205 ELO, voittoprosentti 53 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +120 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: Winrate −9 Pp., ELO −125. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,67, Rating kohdassa 0,93, ADR kohdassa 73,4. Viimeiset 30 päivää: 95 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos +146.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.