inertia

Ahvenanmaa
FACEITissa 2019 alkaen 417 matsia kirjattu 146 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 470
3 088
Huippu 30 pv: 3 088
Sijoitus NA ▲ 165 sijaa
#177
Ahvenanmaa 1. sija maassa Ahvenanmaa
30 pv · aiemmin #342 · paras #177
Viimeksi päivitetty:

Miten inertia pelaa?

Rating 1,15 K/R 0,86 ADR 91,8 417 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 78 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 417 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (362 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 96 %
Entry-duellit voitettu 59 %+7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 89 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

32 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−10 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 15 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 65 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,13 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %0 Pp. · Ø 53 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 32 %+20 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 parempi kuin 65 %
Pistoolikillit per matsi 3,6
Veitsikillit 2 417 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 87 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 93x 4K, 14 acea 362 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 3,1−0,8 · Ø 3,9 parempi kuin 26 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,48+0,16 · Ø 0,32 parempi kuin 88 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+5 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 3 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +9 Pp., ELO +409
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,86, Rating kohdassa 1,15, ADR kohdassa 91,9, Headshotit kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,87). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 417 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −177 ELO
160 matsia · 54 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −107 ELO
53 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −101 ELO, voittoprosentti 41 %
Tiistaisin −107 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää inertia mapilla Mirage: −177 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Mirage
  3. 250. tallennettu matsi · Mirage
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,93 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 417 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % parempi kuin 47 %
0,84 parempi kuin 81 %
91,1 parempi kuin 87 %
1,13 parempi kuin 70 %
58 % 1 019 duellista parempi kuin 79 %
30 % 102 tilanteesta parempi kuin 23 %
Dust 2144
58 % parempi kuin 62 %
0,89 parempi kuin 93 %
95,2 parempi kuin 93 %
1,21 parempi kuin 85 %
62 % 807 duellista parempi kuin 90 %
29 % 77 tilanteesta parempi kuin 22 %
Ancient29
66 % parempi kuin 83 %
0,90 parempi kuin 94 %
97,9 parempi kuin 96 %
1,24 parempi kuin 91 %
56 % 131 duellista parempi kuin 70 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 18 %
Anubis28
50 % parempi kuin 32 %
0,75 tasan keskiarvossa
80,8 parempi kuin 45 %
0,99 parempi kuin 26 %
54 % 130 duellista parempi kuin 59 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 65 %
Cache25
52 % parempi kuin 28 %
0,83 parempi kuin 66 %
86,7 parempi kuin 57 %
1,13 parempi kuin 53 %
59 % 116 duellista parempi kuin 73 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke22
32 % parempi kuin 2 %
0,84 parempi kuin 79 %
87,4 parempi kuin 73 %
1,10 parempi kuin 56 %
59 % 133 duellista parempi kuin 77 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 39 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
83,4 -
1,02-
53 % 34 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Vertigo4
50 % -
1,01 -
98,9 -
1,39-
50 % 14 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa inertia

417 matsissa inertia pyörii K/R 0,86, ADR 91,8 ja rating 1,15. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 16 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,8 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 66 % voittoprosentilla 29 matsissa. 211/417 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (51 %), 124 matsissa alle 0,90. 362 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 93x 4K ja 14 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää inertia mapilla Mirage (−177 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+153 ELO, voittoprosentti 58 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +9 Pp., ELO +409. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,86, Rating kohdassa 1,15, ADR kohdassa 91,9, Headshotit kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 146 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos +318.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.