incluv

Venäjä
141 matsia kirjattu
ELO
2 394
Huippu viimeisen 141 matsin ajalta: 2 885
Sijoitus EU
#74 751
Venäjä 16 975. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten incluv pelaa?

Rating 0,80 (135 matsista) K/R 0,59 ADR 66,4 141 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 1 %
0,80
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 35 %
Rating-jakauma 135 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 6 % hyvä 1,10 - 1,29 10 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 48 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (58 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

40 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 7 %
Entry-duellit voitettu 40 %−11 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 1 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 81 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 6 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,78 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 18 %
K/D 0,78−0,25 · Ø 1,03 parempi kuin 1 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 9,6 %−3,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 3 %
MVP:t per matsi 1,6−0,7 · Ø 2,3 parempi kuin 1 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 58 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,13 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,29).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 67 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,6 · Ø 4,2 parempi kuin 37 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,13−0,16 · Ø 0,29 parempi kuin 9 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,57, Rating kohdassa 0,79, ADR kohdassa 65,1, Headshotit kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Winrate −9 Pp., ELO −461

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,55
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,57 (alussa 0,60). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 141 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −55 ELO
29 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −40 ELO
36 matsia · 53 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −10 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää incluv päivän 2. matsissa: −55 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,76 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 141 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis36
53 % tasan keskiarvossa
0,64 parempi kuin 8 %
71,7 parempi kuin 7 %
0,83 parempi kuin 2 %
44 % 135 duellista parempi kuin 13 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 54 %
Nuke29
48 % parempi kuin 33 %
0,63 parempi kuin 3 %
69,7 parempi kuin 3 %
0,85 parempi kuin 3 %
47 % 110 duellista parempi kuin 23 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 24 %
Ancient26
65 % parempi kuin 87 %
0,58 parempi kuin 1 %
64,4 parempi kuin 1 %
0,85 parempi kuin 3 %
39 % 87 duellista parempi kuin 3 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 85 %
Dust 217
53 % parempi kuin 56 %
0,56 parempi kuin 1 %
63,2 parempi kuin 1 %
0,76 parempi kuin 1 %
38 % 63 duellista parempi kuin 3 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 7 %
Mirage16
56 % parempi kuin 66 %
0,58 parempi kuin 2 %
66,0 parempi kuin 2 %
0,77 parempi kuin 1 %
38 % 58 duellista parempi kuin 3 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 82 %
Inferno8
50 % -
0,43 -
54,7 -
0,64-
31 % 36 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache6
0 % -
0,51 -
54,0 -
0,65-
35 % 20 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa incluv

141 matsissa incluv saa K/R 0,59 ja ADR 66,4; ratingin sisältävissä 135 matsissa rating on 0,80. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,80. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 13,1 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 65 % voittoprosentilla 26 matsissa. 21/135 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (16 %), 88 matsissa alle 0,90. 58 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,81. Eniten ELOa menettää incluv päivän 2. matsissa (−55 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+45 ELO, voittoprosentti 65 %). Heikentynyt: Winrate −9 Pp., ELO −461. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,57, Rating kohdassa 0,79, ADR kohdassa 65,1, Headshotit kohdassa 51 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.