immune1-

Portugali
126 matsia kirjattu
ELO
2 592
Huippu viimeisen 126 matsin ajalta: 2 654
Sijoitus EU
#38 452
Portugali 535. sija maassa Portugali
Viimeksi päivitetty:

Miten immune1- pelaa?

Rating 1,01 (104 matsista) K/R 0,77 ADR 83,2 126 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 34 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 104 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (103 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 12 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

65 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 65 %+14 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 parempi kuin 60 %
Pistoolikillit per matsi 4,5
Veitsikillit 3 126 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 41 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 42 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 74 %
4K:t ja acet 21x 4K, 1 ace 103 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 31 %
Utility-damage per kierros 5,4+1,3 · Ø 4,1 parempi kuin 82 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,07 · Ø 0,30 parempi kuin 70 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 65 %
▼ Huonontunut
K/R −0,26, ADR −21,9, Winrate −10 Pp.

elo - syys 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,98). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 126 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +12 ELO
25 matsia · 48 % voittoprosentti
Tiistaisin +50 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää immune1- päivän 2. matsissa: +12 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,17 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 126 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % parempi kuin 86 %
0,77 parempi kuin 60 %
85,2 parempi kuin 69 %
1,00 parempi kuin 34 %
52 % 187 duellista tasan keskiarvossa
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 10 %
Dust 237
51 % parempi kuin 43 %
0,75 tasan keskiarvossa
80,9 parempi kuin 48 %
1,00 parempi kuin 33 %
48 % 105 duellista parempi kuin 29 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 88 %
Anubis18
56 % parempi kuin 63 %
0,80 parempi kuin 74 %
83,0 parempi kuin 59 %
1,09 parempi kuin 64 %
57 % 61 duellista parempi kuin 76 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 57 %
Inferno11
45 % -
0,85 -
95,3 -
0,94-
45 % 20 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache9
44 % -
0,72 -
74,5 -
0,98-
43 % 30 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Ancient8
63 % -
0,72 -
77,1 -
0,99-
59 % 32 duellista -
14 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa immune1-

126 matsissa immune1- saa K/R 0,77 ja ADR 83,2; ratingin sisältävissä 104 matsissa rating on 1,01. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 65 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 65 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 63 % voittoprosentilla 43 matsissa. 44/104 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 43 matsissa alle 0,90. 103 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää immune1- päivän 2. matsissa (+12 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+170 ELO, voittoprosentti 63 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 66 % winrate, +122 ELO. Heikentynyt: K/R −0,26, ADR −21,9, Winrate −10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 65 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.