ikcaz

Itävalta
FACEITissa 2016 alkaen 231 matsia kirjattu 41 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 143
2 794
Huippu 30 pv: 2 802
Sijoitus EU
#18 105
Itävalta 50. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten ikcaz pelaa?

Rating 1,06 (199 matsista) K/R 0,77 ADR 83,8 231 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 51 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 199 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (143 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 57 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

44 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+3 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 77 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 65 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 76 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

50 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon alapuolella (52 %).

Headshot-prosentti 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 39 %
AWP-osuus killeistä 18 %+6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 80 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 12 231 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 71 %
4K:t ja acet 27x 4K, 1 ace 143 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,47 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 32 %−2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 33 %
Utility-damage per kierros 4,00,0 · Ø 4,0 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,16 · Ø 0,31 parempi kuin 88 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 33 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Winrate +4 Pp., ELO +57
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,77, Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 82,9, Headshotit kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,78). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 231 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −208 ELO
52 matsia · 52 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −179 ELO
55 matsia · 49 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −195 ELO, voittoprosentti 50 %
Keskiviikkoisin −81 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää ikcaz mapilla Ancient: −208 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 231 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis65
58 % parempi kuin 63 %
0,77 parempi kuin 59 %
85,8 parempi kuin 70 %
1,08 parempi kuin 58 %
50 % 250 duellista parempi kuin 36 %
50 % 38 tilanteesta parempi kuin 76 %
Ancient52
52 % parempi kuin 43 %
0,74 parempi kuin 42 %
78,7 parempi kuin 31 %
1,01 parempi kuin 35 %
54 % 193 duellista parempi kuin 61 %
42 % 26 tilanteesta parempi kuin 59 %
Cache36
44 % parempi kuin 14 %
0,83 parempi kuin 67 %
88,8 parempi kuin 67 %
1,15 parempi kuin 59 %
59 % 145 duellista parempi kuin 74 %
55 % 20 tilanteesta parempi kuin 82 %
Dust 234
59 % parempi kuin 71 %
0,77 parempi kuin 58 %
83,1 parempi kuin 57 %
1,06 tasan keskiarvossa
50 % 151 duellista parempi kuin 37 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke33
64 % parempi kuin 75 %
0,78 parempi kuin 54 %
85,8 parempi kuin 66 %
1,04 parempi kuin 37 %
50 % 150 duellista parempi kuin 33 %
26 % 19 tilanteesta parempi kuin 21 %
Mirage6
33 % -
0,63 -
73,7 -
0,88-
48 % 25 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
83,3 -
1,19-
67 % 9 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ikcaz

231 matsissa ikcaz saa K/R 0,77 ja ADR 83,8; ratingin sisältävissä 199 matsissa rating on 1,06. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 64 % voittoprosentilla 33 matsissa. 83/199 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 67 matsissa alle 0,90. 143 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 27x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,24. Eniten ELOa menettää ikcaz mapilla Ancient (−208 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+194 ELO, voittoprosentti 65 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +194 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +4 Pp., ELO +57. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,77, Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 82,9, Headshotit kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 41 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos −4.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.