iSheepy

Hongkong
107 matsia kirjattu 14 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 33
2 393
Huippu 30 pv: 2 449
Sijoitus EU
#75 293
Hongkong 163. sija maassa Hongkong
Viimeksi päivitetty:

Miten iSheepy pelaa?

Rating 1,16 (57 matsista) K/R 0,87 ADR 93,5 107 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 86 %
1,16
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 57 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killitClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (56 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 56 %+5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 82 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 82 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 72 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 80 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,19 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 parempi kuin 87 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 3 107 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 3,0+0,7 · Ø 2,3 parempi kuin 95 %
4K:t ja acet 15x 4K, 1 ace 56 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,0 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 6,0+1,8 · Ø 4,2 parempi kuin 89 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,45+0,16 · Ø 0,29 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 51 %, Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
K/R −0,05, ADR −6,6

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,90). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 107 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −20 ELO
25 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −5 ELO
31 matsia · 61 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −1 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää iSheepy mapilla Ancient: −20 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,54 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 50 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 107 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % parempi kuin 81 %
0,84 parempi kuin 86 %
91,1 parempi kuin 89 %
1,15 parempi kuin 81 %
53 % 96 duellista parempi kuin 61 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 69 %
Ancient25
48 % parempi kuin 36 %
0,98 parempi kuin 99 %
103,8 parempi kuin 99 %
1,31-
58 % 79 duellista parempi kuin 80 %
58 % 12 tilanteesta parempi kuin 90 %
Anubis16
31 % parempi kuin 3 %
0,87 parempi kuin 92 %
92,4 parempi kuin 92 %
1,25-
51 % 39 duellista parempi kuin 47 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 62 %
Cache9
56 % -
0,99 -
99,6 -
1,27-
65 % 17 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Nuke9
56 % -
0,88 -
92,7 -
0,95-
70 % 10 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Dust 28
25 % -
0,68 -
76,4 -
0,97-
60 % 20 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Inferno6
83 % -
0,66 -
77,4 -
0,76-
45 % 20 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass3
100 % -
0,76 -
94,9 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa iSheepy

107 matsissa iSheepy saa K/R 0,87 ja ADR 93,5; ratingin sisältävissä 57 matsissa rating on 1,16. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 93,5. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 20,3 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 61 % voittoprosentilla 31 matsissa. 33/57 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (58 %), 16 matsissa alle 0,90. 56 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää iSheepy mapilla Ancient (−20 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (−3 ELO, voittoprosentti 60 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, −3 ELO. Heikentynyt: K/R −0,05, ADR −6,6. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 51 %, Winrate kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 14 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −58.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.