hysssteria

Viro
FACEITissa 2017 alkaen 594 matsia kirjattu 113 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 46
3 050
Huippu 30 pv: 3 165
Sijoitus NA ▼ 70 sijaa
#211
Viro 1. sija maassa Viro
30 pv · aiemmin #141 · paras #126
Viimeksi päivitetty:

Miten hysssteria pelaa?

Rating 1,08 (459 matsista) K/R 0,77 ADR 83,1 594 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 54 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 459 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 16 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (391 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 36 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+1 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 69 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,08 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %0 Pp. · Ø 53 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 16 %+4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 parempi kuin 48 %
Pistoolikillit per matsi 3,1 viimeisen 459 ajalta
Veitsikillit 2 459 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 62 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 85x 4K, 11 acea 391 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

35 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 62 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,3 · Ø 3,9 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,320,00 · Ø 0,32 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,77, Rating kohdassa 1,08, ADR kohdassa 82,7, Headshotit kohdassa 53 %, Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
ELO −272

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,77. Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 459 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −158 ELO
80 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −150 ELO
55 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −662 ELO, voittoprosentti 47 %
Sunnuntaisin −42 ELO, voittoprosentti 34 %

Eniten ELOa menettää hysssteria mapilla Ancient: −158 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 459 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage173
54 % parempi kuin 47 %
0,77 parempi kuin 54 %
81,8 parempi kuin 47 %
1,10 parempi kuin 61 %
53 % 778 duellista tasan keskiarvossa
43 % 96 tilanteesta parempi kuin 63 %
Dust 293
53 % parempi kuin 43 %
0,76 tasan keskiarvossa
85,5 parempi kuin 66 %
1,06 parempi kuin 44 %
50 % 476 duellista parempi kuin 35 %
44 % 50 tilanteesta parempi kuin 64 %
Ancient80
48 % parempi kuin 26 %
0,77 parempi kuin 56 %
81,8 parempi kuin 47 %
1,05 parempi kuin 46 %
48 % 379 duellista parempi kuin 24 %
33 % 36 tilanteesta parempi kuin 35 %
Anubis70
51 % parempi kuin 36 %
0,75 tasan keskiarvossa
80,3 parempi kuin 43 %
1,04 parempi kuin 42 %
49 % 338 duellista parempi kuin 29 %
38 % 42 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache31
68 % parempi kuin 78 %
0,81 parempi kuin 57 %
85,1 parempi kuin 49 %
1,13 parempi kuin 53 %
57 % 153 duellista parempi kuin 61 %
52 % 21 tilanteesta parempi kuin 79 %
Inferno11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,17-
42 % 55 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa hysssteria

594 matsissa hysssteria saa K/R 0,77 ja ADR 83,1; ratingin sisältävissä 459 matsissa rating on 1,08. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 68 % voittoprosentilla 31 matsissa. 207/459 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 133 matsissa alle 0,90. 391 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 85x 4K ja 11 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää hysssteria mapilla Ancient (−158 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+115 ELO, voittoprosentti 68 %). Heikentynyt: ELO −272. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,77, Rating kohdassa 1,08, ADR kohdassa 82,7, Headshotit kohdassa 53 %, Winrate kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 113 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +78.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.