hype111

Serbia
FACEITissa 2014 alkaen 411 matsia kirjattu 218 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 14
3 350
Huippu 30 pv: 3 518
Sijoitus EU ▼ 370 sijaa
#2 031
Serbia 48. sija maassa Serbia
30 pv · aiemmin #1 661 · paras #1 077
Viimeksi päivitetty:

Miten hype111 pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,9 411 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 29 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 411 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 21 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 53 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

42 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %0 Pp. · Ø 42 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 40 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 50 %−3 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 32 %
AWP-osuus killeistä 15 %+3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 parempi kuin 31 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 3 411 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 28 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 25 %
4K:t ja acet 72x 4K, 9 acea 411 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,22 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,32).

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 62 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,0 · Ø 3,9 parempi kuin 20 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,10 · Ø 0,32 parempi kuin 20 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 27 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö hype111, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 411 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,73
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,78.

Kuvio

Viimeisen 411 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −478 ELO
82 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −415 ELO
70 matsia · 37 % voittoprosentti
Torstaisin −113 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää hype111 mapilla Dust 2: −478 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,64 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 411 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage153
58 % parempi kuin 65 %
0,77 parempi kuin 54 %
82,5 parempi kuin 51 %
1,09 parempi kuin 58 %
54 % 599 duellista parempi kuin 58 %
42 % 81 tilanteesta parempi kuin 60 %
Dust 282
40 % parempi kuin 8 %
0,69 parempi kuin 19 %
75,9 parempi kuin 20 %
0,96 parempi kuin 15 %
51 % 275 duellista parempi kuin 41 %
44 % 36 tilanteesta parempi kuin 64 %
Anubis70
37 % parempi kuin 5 %
0,67 parempi kuin 14 %
75,6 parempi kuin 19 %
0,92 parempi kuin 10 %
51 % 275 duellista parempi kuin 40 %
44 % 34 tilanteesta parempi kuin 65 %
Ancient39
56 % tasan keskiarvossa
0,77 parempi kuin 56 %
83,6 parempi kuin 56 %
1,05 parempi kuin 46 %
57 % 159 duellista parempi kuin 75 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 57 %
Nuke38
61 % parempi kuin 61 %
0,75 parempi kuin 41 %
81,5 parempi kuin 45 %
1,07 parempi kuin 45 %
53 % 160 duellista tasan keskiarvossa
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 47 %
Cache28
46 % parempi kuin 12 %
0,76 parempi kuin 38 %
80,4 parempi kuin 27 %
1,04 parempi kuin 27 %
57 % 129 duellista parempi kuin 61 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 30 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa hype111

411 matsissa hype111 pyörii K/R 0,74, ADR 79,9 ja rating 1,02. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,9. Se on parempi kuin vain 20 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,7 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 61 % voittoprosentilla 38 matsissa. 155/411 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 154 matsissa alle 0,90. 411 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 72x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää hype111 mapilla Dust 2 (−478 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+804 ELO, voittoprosentti 58 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +149 ELO. Viimeiset 30 päivää: 218 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −21.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.