hxtedead

Saksa
FACEITissa 2020 alkaen 127 matsia kirjattu 19 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 139
2 573
Huippu 30 pv: 2 573
Sijoitus EU
#40 928
Saksa 989. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten hxtedead pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,3 127 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 43 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 127 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 26 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (97 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 34 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 71 %
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 43 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 1 127 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,5 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 22 %
3K-kierrokset 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 46 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 42 %
4K:t ja acet 15x 4K, 0 acea 97 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

39 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 80 %
Utility-damage per kierros 3,9−0,2 · Ø 4,1 parempi kuin 47 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,09 · Ø 0,30 parempi kuin 24 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Winrate +19 Pp., ELO +513
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshotit −7 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,78). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 127 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −79 ELO
20 matsia · 35 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −53 ELO
27 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −109 ELO, voittoprosentti 40 %
Tiistaisin −67 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää hxtedead päivän 3. matsissa: −79 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,93 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 127 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % parempi kuin 60 %
0,73 parempi kuin 42 %
81,6 parempi kuin 51 %
1,01 parempi kuin 38 %
49 % 186 duellista parempi kuin 33 %
42 % 24 tilanteesta parempi kuin 60 %
Dust 227
41 % parempi kuin 14 %
0,73 parempi kuin 41 %
77,6 parempi kuin 30 %
1,01 parempi kuin 36 %
48 % 93 duellista parempi kuin 29 %
50 % 18 tilanteesta parempi kuin 82 %
Ancient17
76 % parempi kuin 98 %
0,78 parempi kuin 60 %
83,2 parempi kuin 52 %
1,12 parempi kuin 72 %
70 % 66 duellista parempi kuin 99 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 25 %
Anubis17
53 % tasan keskiarvossa
0,66 parempi kuin 12 %
74,7 parempi kuin 17 %
0,91 parempi kuin 10 %
51 % 65 duellista parempi kuin 42 %
38 % 16 tilanteesta parempi kuin 47 %
Cache7
57 % -
0,91 -
85,3 -
1,22-
62 % 21 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke5
40 % -
0,76 -
80,9 -
1,00-
69 % 13 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa hxtedead

127 matsissa hxtedead pyörii K/R 0,74, ADR 80,3 ja rating 1,03. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 39 %. Se on parempi kuin 80 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 76 % voittoprosentilla 17 matsissa. 53/127 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 47 matsissa alle 0,90. 97 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää hxtedead päivän 3. matsissa (−79 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+33 ELO, voittoprosentti 62 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +33 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +19 Pp., ELO +513. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshotit −7 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 19 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +18.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.