huyming

Ranska
FACEITissa 2019 alkaen 226 matsia kirjattu 73 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 146
2 847
Huippu 30 pv: 3 015
Sijoitus EU
#14 772
Ranska 312. sija maassa Ranska
Viimeksi päivitetty:

Miten huyming pelaa?

Rating 1,16 (213 matsista) K/R 0,83 ADR 87,4 226 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 83 %
1,16
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 213 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitEntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (141 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 71 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+1 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 65 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,17 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 49 %−3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 33 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 23 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 parempi kuin 80 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 5 226 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 75 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 67 %
MVP:t per matsi 2,8+0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 85 %
4K:t ja acet 39x 4K, 8 acea 141 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

3,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,0).

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,2−0,8 · Ø 4,0 parempi kuin 27 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28−0,03 · Ø 0,31 parempi kuin 43 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 49 %, Winrate kohdassa 54 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, ELO −88

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,87). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 226 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −115 ELO
22 matsia · 45 % voittoprosentti
Maanantaisin −21 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää huyming mapilla Nuke: −115 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 63 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,40 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 226 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno63
67 % parempi kuin 77 %
0,85 parempi kuin 76 %
88,6 parempi kuin 66 %
1,19 parempi kuin 69 %
64 % 325 duellista parempi kuin 90 %
42 % 24 tilanteesta parempi kuin 54 %
Dust 261
41 % parempi kuin 12 %
0,79 parempi kuin 68 %
83,7 parempi kuin 60 %
1,12 parempi kuin 68 %
49 % 276 duellista parempi kuin 32 %
41 % 32 tilanteesta parempi kuin 57 %
Anubis41
59 % parempi kuin 66 %
0,84 parempi kuin 84 %
93,2 parempi kuin 93 %
1,17 parempi kuin 82 %
55 % 225 duellista parempi kuin 65 %
25 % 20 tilanteesta parempi kuin 19 %
Cache32
53 % parempi kuin 37 %
0,85 parempi kuin 75 %
86,6 parempi kuin 58 %
1,21 parempi kuin 75 %
54 % 166 duellista tasan keskiarvossa
45 % 20 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke22
45 % parempi kuin 16 %
0,78 parempi kuin 54 %
81,3 parempi kuin 44 %
1,09 parempi kuin 54 %
46 % 98 duellista parempi kuin 15 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 46 %
Overpass6
50 % -
0,89 -
95,0 -
1,18-
57 % 7 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa huyming

226 matsissa huyming saa K/R 0,83 ja ADR 87,4; ratingin sisältävissä 213 matsissa rating on 1,16. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,16. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 18,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 67 % voittoprosentilla 63 matsissa. 113/213 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 51 matsissa alle 0,90. 141 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 39x 4K ja 8 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,24. Eniten ELOa menettää huyming mapilla Nuke (−115 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+118 ELO, voittoprosentti 67 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +89 ELO. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, ELO −88. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 49 %, Winrate kohdassa 54 %. Viimeiset 30 päivää: 73 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +49.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.