hunchoJESUS

Macao
91 matsia kirjattu
ELO
2 556
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 556
Sijoitus SEA ▼ 2 sijaa
#896
Macao 3. sija maassa Macao
30 pv · aiemmin #894 · paras #857
Viimeksi päivitetty:

Miten hunchoJESUS pelaa?

Rating 1,26 K/R 0,86 ADR 91,1 91 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 96 %
1,26
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 91 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 12 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 5 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherDamageRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (39 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 449 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 75 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 83 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 91 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,40 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 70 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 23 %
K/D 1,40+0,36 · Ø 1,04 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 1 91 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 15,4 %+1,8 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 85 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 39 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 61 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 4 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,4 · Ø 4,1 parempi kuin 40 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,59+0,29 · Ø 0,30 parempi kuin 97 %
Kierrokset, joissa kuoli 61 %−10 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 99 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +6 Pp., ELO +399
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 Pp.

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,88). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 91 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa ±0 ELO
28 matsia · 61 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää hunchoJESUS päivän 1. matsissa: ±0 ELO, 61 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 14 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,30 · Cache
  4. Level 10 saavutettu · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 91 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage39
82 % parempi kuin 99 %
0,86 parempi kuin 89 %
91,4 parempi kuin 88 %
1,27 parempi kuin 94 %
65 % 114 duellista parempi kuin 97 %
36 % 33 tilanteesta parempi kuin 43 %
Dust 214
64 % -
0,78 -
85,0 -
1,17-
40 % 43 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Ancient12
67 % -
0,86 -
90,7 -
1,26-
69 % 35 duellista -
44 % 16 tilanteesta -
Cache9
67 % -
0,89 -
96,7 -
1,27-
53 % 30 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke8
50 % -
0,86 -
90,9 -
1,18-
52 % 21 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Anubis5
100 % -
0,86 -
90,6 -
1,34-
86 % 14 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Inferno4
75 % -
0,99 -
97,2 -
1,41-
58 % 12 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa hunchoJESUS

91 matsissa hunchoJESUS pyörii K/R 0,86, ADR 91,1 ja rating 1,26. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,40. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 82 % voittoprosentilla 39 matsissa. 58/91 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (64 %), 19 matsissa alle 0,90. 39 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää hunchoJESUS päivän 1. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 61 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+35 ELO, voittoprosentti 82 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 90 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +6 Pp., ELO +399. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 Pp..

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.