hsw8

Kazakstan
FACEITissa 2020 alkaen 148 matsia kirjattu 15 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 82
2 041
Huippu 30 pv: 2 041
Sijoitus EU
#216 015
Kazakstan 8 689. sija maassa Kazakstan
Viimeksi päivitetty:

Miten hsw8 pelaa?

Rating 0,79 (123 matsista) K/R 0,56 ADR 64,8 148 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 1 %
0,79
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 36 %
Rating-jakauma 123 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 3 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 50 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (48 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

39 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 2 %
Entry-duellit voitettu 39 %−12 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 1 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

28 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 28 %−10 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 8 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 18 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,76 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 1 %
K/D 0,76−0,26 · Ø 1,02 parempi kuin 1 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 148 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,4 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 9,2 %−4,1 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 2,2 %−1,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,4−0,9 · Ø 2,3 parempi kuin 1 %
4K:t ja acet 4x 4K, 0 acea 48 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

38 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 5,0+0,8 · Ø 4,2 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,05 · Ø 0,28 parempi kuin 65 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 35 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +188
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,54, Rating kohdassa 0,79, ADR kohdassa 63,3
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,50
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,59. Viimeiset 3 kuukautta: 0,54 (alussa 0,57). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 148 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −25 ELO
30 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −17 ELO
30 matsia · 67 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +26 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää hsw8 mapilla Dust 2: −25 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,92 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 148 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % parempi kuin 28 %
0,52 parempi kuin 1 %
60,7 parempi kuin 1 %
0,78 parempi kuin 1 %
33 % 89 duellista parempi kuin 1 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 230
47 % parempi kuin 33 %
0,55 parempi kuin 1 %
62,7 parempi kuin 1 %
0,70 parempi kuin 1 %
37 % 83 duellista parempi kuin 2 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 39 %
Inferno30
67 % parempi kuin 92 %
0,61 parempi kuin 4 %
70,3 parempi kuin 6 %
0,86 parempi kuin 6 %
43 % 92 duellista parempi kuin 9 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 25 %
Anubis18
50 % parempi kuin 43 %
0,59 parempi kuin 2 %
66,5 parempi kuin 2 %
0,85 parempi kuin 3 %
53 % 55 duellista parempi kuin 61 %
75 % 8 tilanteesta parempi kuin 98 %
Nuke14
57 % -
0,49 -
57,9 -
0,72-
49 % 37 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Ancient12
25 % -
0,59 -
69,5 -
0,84-
48 % 21 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache9
67 % -
0,60 -
69,7 -
0,85-
52 % 25 duellista -
13 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa hsw8

148 matsissa hsw8 saa K/R 0,56 ja ADR 64,8; ratingin sisältävissä 123 matsissa rating on 0,79. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 54 %. Se on parempi kuin 79 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,79. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 12,3 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 67 % voittoprosentilla 30 matsissa. 18/123 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (15 %), 79 matsissa alle 0,90. 48 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,88. Eniten ELOa menettää hsw8 mapilla Dust 2 (−25 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+100 ELO, voittoprosentti 45 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +60 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +188. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,54, Rating kohdassa 0,79, ADR kohdassa 63,3. Viimeiset 30 päivää: 15 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +71.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.