hoggot

USA
109 matsia kirjattu 28 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 20
2 796
Huippu 30 pv: 2 800
Sijoitus NA ▲ 28 sijaa
#551
USA 288. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #579 · paras #534
Viimeksi päivitetty:

Miten hoggot pelaa?

Rating 1,27 (62 matsista) K/R 0,85 ADR 91,5 109 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 96 %
1,27
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 84 %
Rating-jakauma 62 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 37 % hyvä 1,10 - 1,29 31 % normaali 0,90 - 1,09 10 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 6 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (47 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

59 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 89 %
Entry-duellit voitettu 59 %+7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 91 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

50 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+10 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 94 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 11 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 37 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,30 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 28 %
AWP-osuus killeistä 0 %−12 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 1 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 parempi kuin 95 %
Pistoolikillit per matsi 3,4

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 76 %
3K-kierrokset 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 90 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 47 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

6,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0).

Utility, joka osuu 39 %+5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 82 %
Utility-damage per kierros 6,3+2,3 · Ø 4,0 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,12 · Ø 0,31 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−5 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
ADR +5,0, Winrate +13 Pp., ELO +221
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,85, Rating kohdassa 1,25
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,96. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,84). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 109 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −27 ELO
20 matsia · 65 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −18 ELO
24 matsia · 63 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää hoggot mapilla Nuke: −27 ELO, 65 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient
  4. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 109 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient24
63 % parempi kuin 80 %
0,82 parempi kuin 78 %
88,1 parempi kuin 77 %
1,18-
60 % 48 duellista parempi kuin 88 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 37 %
Nuke20
65 % parempi kuin 77 %
0,92 parempi kuin 94 %
96,4 parempi kuin 92 %
1,49-
68 % 63 duellista parempi kuin 99 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 74 %
Anubis19
74 % parempi kuin 97 %
0,87 parempi kuin 91 %
94,8 parempi kuin 95 %
1,31 parempi kuin 97 %
57 % 82 duellista parempi kuin 74 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 77 %
Inferno14
57 % -
0,89 -
97,5 -
1,22-
65 % 49 duellista -
100 % 3 tilanteesta -
Dust 213
69 % -
0,85 -
89,7 -
1,20-
51 % 35 duellista -
14 % 7 tilanteesta -
Overpass9
22 % -
0,77 -
78,9 -
0,89-
17 % 6 duellista -
-
Cache5
60 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
48 % 29 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Mirage5
80 % -
0,83 -
90,2 -
1,30-
60 % 10 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa hoggot

109 matsissa hoggot saa K/R 0,85 ja ADR 91,5; ratingin sisältävissä 62 matsissa rating on 1,27. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,27. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 18,6 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 74 % voittoprosentilla 19 matsissa. 46/62 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (74 %), 10 matsissa alle 0,90. 47 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,44. Eniten ELOa menettää hoggot mapilla Nuke (−27 ELO, voittoprosentti 65 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+50 ELO, voittoprosentti 68 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +50 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +5,0, Winrate +13 Pp., ELO +221. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,85, Rating kohdassa 1,25. Viimeiset 30 päivää: 28 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +256.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.