hhypper

Ruotsi
FACEITissa 2024 alkaen 124 matsia kirjattu 52 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 60
2 062
Huippu 30 pv: 2 113
Sijoitus EU
#201 966
Ruotsi 5 045. sija maassa Ruotsi
Viimeksi päivitetty:

Miten hhypper pelaa?

Rating 1,19 (74 matsista) K/R 0,83 ADR 85,8 124 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 93 %
1,19
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 74 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 5 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (67 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 836 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 85 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 76 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 85 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,14 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 37 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 75 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 parempi kuin 84 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 3 124 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 78 %
3K-kierrokset 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 98 %
MVP:t per matsi 2,7+0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 87 %
4K:t ja acet 17x 4K, 1 ace 67 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

38 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 72 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,6 · Ø 4,2 parempi kuin 35 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,04 · Ø 0,28 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 34 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08, ADR +7,5, Headshotit +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. helmi - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,86
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1,00. Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,78). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 124 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Vertigo
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Vertigo
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 124 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % parempi kuin 66 %
0,80 parempi kuin 78 %
83,0 parempi kuin 63 %
1,14 parempi kuin 82 %
59 % 139 duellista parempi kuin 87 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 76 %
Dust 230
40 % parempi kuin 14 %
0,83 parempi kuin 87 %
85,5 parempi kuin 76 %
1,21 parempi kuin 92 %
54 % 93 duellista parempi kuin 65 %
50 % 18 tilanteesta parempi kuin 81 %
Anubis14
43 % -
0,82 -
85,0 -
1,10-
54 % 52 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Inferno14
50 % -
0,83 -
86,0 -
1,28-
55 % 38 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Ancient12
75 % -
0,84 -
82,1 -
1,13-
50 % 32 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache5
80 % -
0,82 -
88,6 -
1,11-
56 % 25 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke4
75 % -
1,07 -
102,5 -
1,32-
55 % 11 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Vertigo3
67 % -
1,15 -
123,4 -
1,60-
38 % 13 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa hhypper

124 matsissa hhypper saa K/R 0,83 ja ADR 85,8; ratingin sisältävissä 74 matsissa rating on 1,19. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 6,3 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 75 % voittoprosentilla 12 matsissa. 40/74 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 15 matsissa alle 0,90. 67 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,36. Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 59 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, ADR +7,5, Headshotit +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 52 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +46.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.