hesurpk

Venezuela
95 matsia kirjattu 34 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten hesurpk pelaa?

Rating 1,13 (74 matsista) K/R 0,79 ADR 84,9 95 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 74 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
Multi-killitClutcherHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (74 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 90 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 90 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,15 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 54 %+7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 56 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 parempi kuin 91 %
Pistoolikillit per matsi 3,4

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 74 %
3K-kierrokset 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 17x 4K, 3 acea 74 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

45 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 45 %+9 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 97 %
Utility-damage per kierros 6,2+2,0 · Ø 4,2 parempi kuin 89 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,07 · Ø 0,27 parempi kuin 70 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 86 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö hesurpk, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 74 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 15 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,76
marrasjoulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,84.

Kuvio

Viimeisen 95 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −175 ELO
38 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −54 ELO
28 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −195 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää hesurpk päivän 1. matsissa: −175 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,11 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 95 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % parempi kuin 32 %
0,78 parempi kuin 75 %
84,2 parempi kuin 73 %
1,09 parempi kuin 77 %
58 % 83 duellista parempi kuin 87 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 24 %
Dust 218
28 % parempi kuin 2 %
0,68 parempi kuin 28 %
73,3 parempi kuin 18 %
0,99-
37 % 46 duellista parempi kuin 3 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 61 %
Anubis16
63 % parempi kuin 87 %
0,91 parempi kuin 99 %
94,8 parempi kuin 99 %
1,31 parempi kuin 99 %
62 % 50 duellista parempi kuin 96 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 91 %
Inferno10
30 % -
0,87 -
91,7 -
1,20-
46 % 28 duellista -
60 % 10 tilanteesta -
Ancient8
25 % -
0,70 -
81,2 -
0,95-
59 % 22 duellista -
-
Nuke7
57 % -
0,80 -
80,6 -
1,19-
68 % 19 duellista -
14 % 14 tilanteesta -
Cache6
67 % -
0,85 -
90,8 -
1,17-
68 % 22 duellista -
75 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa hesurpk

95 matsissa hesurpk saa K/R 0,79 ja ADR 84,9; ratingin sisältävissä 74 matsissa rating on 1,13. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 63 % voittoprosentilla 16 matsissa. 36/74 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 19 matsissa alle 0,90. 74 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää hesurpk päivän 1. matsissa (−175 ELO, voittoprosentti 39 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 50 % winrate, −24 ELO. Viimeiset 30 päivää: 34 matsia, voittoprosentti 26 %, ELO-muutos −176.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.