hayseq

Argentiina
FACEITissa 2015 alkaen 155 matsia kirjattu 10 matsia 30 päivässä
ELO
2 717
Huippu viimeisen 155 matsin ajalta: 2 747
Sijoitus EU
#24 195
Argentiina 81. sija maassa Argentiina
Viimeksi päivitetty:

Miten hayseq pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,4 155 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 10 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 155 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (101 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 6 %
Entry-duellit voitettu 47 %−5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 14 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 24 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 12 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 28 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,93 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 86 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 parempi kuin 11 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 6 155 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 3 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 28 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 20 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 101 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 25 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,5 · Ø 4,1 parempi kuin 66 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,08 · Ø 0,30 parempi kuin 26 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 26 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
ELO +356
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshotit −3 Pp., Winrate −16 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,73). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 155 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −31 ELO
42 matsia · 57 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +90 ELO
27 matsia · 41 % voittoprosentti
Sunnuntaisin ±0 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää hayseq mapilla Ancient: −31 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,05 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 155 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % parempi kuin 57 %
0,67 parempi kuin 16 %
70,9 parempi kuin 7 %
0,95 parempi kuin 18 %
46 % 201 duellista parempi kuin 20 %
32 % 31 tilanteesta parempi kuin 32 %
Ancient42
57 % parempi kuin 64 %
0,70 parempi kuin 24 %
73,9 parempi kuin 13 %
0,99 parempi kuin 31 %
46 % 122 duellista parempi kuin 17 %
39 % 31 tilanteesta parempi kuin 53 %
Nuke31
45 % parempi kuin 19 %
0,69 parempi kuin 18 %
80,4 parempi kuin 40 %
0,92 parempi kuin 11 %
56 % 136 duellista parempi kuin 67 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 14 %
Inferno15
47 % parempi kuin 22 %
0,60 parempi kuin 1 %
65,5 parempi kuin 1 %
0,85 parempi kuin 1 %
51 % 63 duellista parempi kuin 27 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 76 %
Cache9
67 % -
0,67 -
75,1 -
0,89-
42 % 36 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa hayseq

155 matsissa hayseq pyörii K/R 0,67, ADR 73,4 ja rating 0,94. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 57 % voittoprosentilla 42 matsissa. 48/155 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 71 matsissa alle 0,90. 101 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää hayseq mapilla Ancient (−31 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+30 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 60 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +356. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshotit −3 Pp., Winrate −16 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −26.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.