har1zm0

Saksa
108 matsia kirjattu 18 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten har1zm0 pelaa?

Rating 0,92 (58 matsista) K/R 0,68 ADR 77,4 108 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 35 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 45 %
Rating-jakauma 58 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 31 %
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (21 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 685 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 24 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 78 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 20 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,90 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,96).

Headshot-prosentti 45 %+2 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 63 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 parempi kuin 34 %
Pistoolikillit per matsi 2,6

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,7 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 82 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 42 %
MVP:t per matsi 2,2+0,1 · Ø 2,1 parempi kuin 74 %
4K:t ja acet 4x 4K, 0 acea 21 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

27 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 3,90,0 · Ø 3,9 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,28+0,04 · Ø 0,24 parempi kuin 63 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 24 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
▲ Parantunut
Winrate +5 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,67, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 74,5, Headshotit kohdassa 45 %
▼ Huonontunut
ELO −151

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,68). Hieman keskiarvon alapuolella (0,70).

Kuvio

Viimeisen 108 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −25 ELO
33 matsia · 58 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen ±0 ELO
28 matsia · 29 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 42 %
Sunnuntaisin ±0 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää har1zm0 mapilla Dust 2: −25 ELO, 58 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 108 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % parempi kuin 78 %
0,69 tasan keskiarvossa
77,3 parempi kuin 53 %
0,96 parempi kuin 54 %
50 % 106 duellista parempi kuin 58 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 24 %
Mirage30
30 % parempi kuin 4 %
0,68 parempi kuin 44 %
78,2 parempi kuin 58 %
0,89 parempi kuin 26 %
35 % 75 duellista parempi kuin 2 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 85 %
Anubis15
40 % parempi kuin 21 %
0,73 parempi kuin 69 %
82,4 parempi kuin 76 %
1,00-
43 % 23 duellista parempi kuin 19 %
100 % 2 tilanteesta parempi kuin 99 %
Ancient13
69 % -
0,65 -
77,2 -
0,81-
42 % 43 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Inferno7
29 % -
0,60 -
70,8 -
0,85-
58 % 19 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke7
86 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
55 % 22 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass3
33 % -
0,55 -
62,4 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa har1zm0

108 matsissa har1zm0 saa K/R 0,68 ja ADR 77,4; ratingin sisältävissä 58 matsissa rating on 0,92. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 17/58 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 32 matsissa alle 0,90. 21 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää har1zm0 mapilla Dust 2 (−25 ELO, voittoprosentti 58 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+1 ELO, voittoprosentti 30 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +5 Pp.. Heikentynyt: ELO −151. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,67, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 74,5, Headshotit kohdassa 45 %. Viimeiset 30 päivää: 18 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.