hang-_-

Tadžikistan
FACEITissa 2016 alkaen 173 matsia kirjattu 53 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 58
2 818
Huippu 30 pv: 2 842
Sijoitus EU
#16 494
Tadžikistan 34. sija maassa Tadžikistan
Viimeksi päivitetty:

Miten hang-_- pelaa?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 83,5 173 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 173 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (95 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 71 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 79 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−2 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 31 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 76 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,20 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 34 %
AWP-osuus killeistä 29 %+17 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 94 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 parempi kuin 85 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 173 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 83 %
3K-kierrokset 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 17x 4K, 1 ace 95 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 68 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,7−0,3 · Ø 4,0 parempi kuin 43 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,01 · Ø 0,31 parempi kuin 55 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 82,8, Headshotit kohdassa 48 %, Winrate kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −193

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,84
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,84). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 173 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −107 ELO
37 matsia · 49 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −101 ELO
38 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −4 ELO, voittoprosentti 50 %
Tiistaisin −38 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää hang-_- päivän 5. matsista alkaen: −107 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,53 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 173 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % parempi kuin 60 %
0,86 parempi kuin 89 %
88,3 parempi kuin 79 %
1,23 parempi kuin 90 %
65 % 269 duellista parempi kuin 96 %
38 % 47 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage59
56 % parempi kuin 62 %
0,81 parempi kuin 74 %
83,6 parempi kuin 58 %
1,15 parempi kuin 78 %
57 % 247 duellista parempi kuin 78 %
27 % 33 tilanteesta parempi kuin 18 %
Inferno22
68 % parempi kuin 82 %
0,81 parempi kuin 62 %
79,7 parempi kuin 29 %
1,19 parempi kuin 69 %
66 % 103 duellista parempi kuin 94 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 60 %
Nuke13
69 % -
0,83 -
82,5 -
1,19-
60 % 50 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Ancient7
29 % -
0,58 -
66,6 -
0,72-
38 % 37 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Anubis6
0 % -
0,61 -
61,2 -
0,79-
30 % 23 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,82 -
85,4 -
1,09-
55 % 20 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa hang-_-

173 matsissa hang-_- pyörii K/R 0,82, ADR 83,5 ja rating 1,15. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,20. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 91/173 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 42 matsissa alle 0,90. 95 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää hang-_- päivän 5. matsista alkaen (−107 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu päivän 4. matsissa (+22 ELO, voittoprosentti 82 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 82 % winrate, +22 ELO. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −193. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 82,8, Headshotit kohdassa 48 %, Winrate kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 53 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos −56.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.