haiseOMA

Venäjä
FACEITissa 2018 alkaen 345 matsia kirjattu 154 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 306
3 530
Huippu 30 pv: 3 686
Sijoitus EU ▼ 191 sijaa
#982
Venäjä 280. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #791 · paras #369
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 28m

Miten haiseOMA pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 345 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 23 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 365 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 18 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 23 %
Entry-duellit voitettu 52 %−3 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 27 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 49 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 60 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,08 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,12).

Headshot-prosentti 51 %−2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 32 %
AWP-osuus killeistä 12 %−2 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 65 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 parempi kuin 26 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 17 365 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,6).

2K-kierrokset 13,5 %−1,1 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 19 %
3K-kierrokset 4,2 %−0,4 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 26 %
MVP:t per matsi 2,1−0,5 · Ø 2,6 parempi kuin 5 %
4K:t ja acet 60x 4K, 4 acea 345 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 28 %−6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 12 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,1 · Ø 3,9 parempi kuin 45 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,06 · Ø 0,35 parempi kuin 31 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−1 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
Täällä näet, kehittyykö haiseOMA, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 345 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,76
elosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,76.

Kuvio

Viimeisen 365 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −60 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −32 ELO
46 matsia · 39 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −57 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää haiseOMA mapilla Ancient: −60 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,00 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 365 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % parempi kuin 29 %
0,73 parempi kuin 15 %
78,4 parempi kuin 13 %
1,04 parempi kuin 20 %
52 % 616 duellista parempi kuin 29 %
35 % 79 tilanteesta parempi kuin 35 %
Dust 2103
47 % parempi kuin 15 %
0,79 parempi kuin 45 %
86,3 parempi kuin 51 %
1,10 parempi kuin 38 %
54 % 470 duellista parempi kuin 43 %
33 % 54 tilanteesta parempi kuin 33 %
Nuke55
56 % parempi kuin 55 %
0,80 parempi kuin 65 %
85,9 parempi kuin 66 %
1,11 parempi kuin 63 %
58 % 211 duellista parempi kuin 76 %
24 % 33 tilanteesta parempi kuin 14 %
Ancient21
48 % parempi kuin 18 %
0,76 parempi kuin 33 %
83,6 parempi kuin 40 %
1,10 parempi kuin 42 %
49 % 111 duellista parempi kuin 18 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 75 %
Cache17
35 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
37 % 79 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Inferno12
50 % -
0,77 -
87,9 -
1,17-
61 % 38 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Anubis7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,96-
43 % 35 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa haiseOMA

345 matsissa haiseOMA pyörii K/R 0,75, ADR 81,4 ja rating 1,06. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 56 % voittoprosentilla 55 matsissa. 170/365 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 115 matsissa alle 0,90. 345 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 60x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää haiseOMA mapilla Ancient (−60 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+293 ELO, voittoprosentti 53 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, +10 ELO. Viimeiset 30 päivää: 154 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +90.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.