haiper
Käyttäjän haiper nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten haiper pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (162 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).
Clutch
Keskiverto1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).
Aseet ja aim
Keskiverto42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).
Impact
HeikkousTasan 2 killiä 12,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).
Utility ja deathit
Keskiverto0,13 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,29).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELOelo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,68). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 1,03. Viimeiset 3 kuukautta: 0,98 (alussa 1,01). Selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 81,8. Viimeiset 3 kuukautta: 77,6 (alussa 76,1). Hieman keskiarvon alapuolella (80,7).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 44 %. Viimeiset 3 kuukautta: 43 % (alussa 40 %). Reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 57 %. Viimeiset 3 kuukautta: 49 % (alussa 56 %). Niukasti keskiarvon alapuolella (50 %).
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 2 790. Viimeiset 3 kuukautta: 2 492 (alussa 2 646).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 10 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 48 %.
Kuvio
Viimeisen 233 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää haiper mapilla Cache: −20 ELO, 46 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,04 · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Cache
- Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
Mapit tarkemmin
viimeisen 233 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa haiper
233 matsissa haiper saa K/R 0,69 ja ADR 77,2; ratingin sisältävissä 223 matsissa rating on 0,99. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 56 % voittoprosentilla 43 matsissa. 82/223 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 94 matsissa alle 0,90. 162 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää haiper mapilla Cache (−20 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+190 ELO, voittoprosentti 56 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: Winrate −7 Pp., ELO −154. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 77,6. Viimeiset 30 päivää: 56 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos +81.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.