h4rmony-hipp
Miten h4rmony-hipp pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (42 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).
Clutch
Keskiverto47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).
Aseet ja aim
Keskiverto47 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (45 %).
Impact
Keskiverto1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).
Utility ja deathit
Vahvuus8,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6elo 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,63). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,72).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: elokuu 2026, 1,03. Viimeiset 3 kuukautta: 1,03 (alussa 0,91). Hieman keskiarvon yläpuolella (1,00).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 78,7. Viimeiset 3 kuukautta: 78,7 (alussa 70,9). Niukasti keskiarvon alapuolella (79,3).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: elokuu 2026, 50 %. Viimeiset 3 kuukautta: 50 % (alussa 44 %). Selvästi keskiarvon yläpuolella (45 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 56 %. Viimeiset 3 kuukautta: 56 % (alussa 46 %). Selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).
Paras kuukausi: elokuu 2026, 1 246. Viimeiset 3 kuukautta: 1 246 (alussa 1 052).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 11 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 49 %.
Kuvio
Viimeisen 120 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää h4rmony-hipp päivän 1. matsissa: +22 ELO, 44 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Cache
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,10 · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 51 · Ancient
Mapit tarkemmin
viimeisen 120 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa h4rmony-hipp
120 matsissa h4rmony-hipp saa K/R 0,68 ja ADR 74,6; ratingin sisältävissä 100 matsissa rating on 0,98. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 8,6. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 69 % voittoprosentilla 45 matsissa. 36/100 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 48 matsissa alle 0,90. 42 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää h4rmony-hipp päivän 1. matsissa (+22 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+72 ELO, voittoprosentti 69 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +7,8, Headshotit +6 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +194.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.