h0rN-

Ranska
133 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
ELO
2 519
Huippu viimeisen 133 matsin ajalta: 2 519
Sijoitus EU
#49 474
Ranska 953. sija maassa Ranska
Viimeksi päivitetty:

Miten h0rN- pelaa?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 133 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 77 %
Rating-jakauma 133 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 31 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (86 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 449 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 41 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 62 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 26 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 87 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,11 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 63 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 18 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 parempi kuin 69 %
Pistoolikillit per matsi 1,8
Veitsikillit 2 133 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 86 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,03 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,30).

Utility, joka osuu 21 %−14 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 2,2−1,9 · Ø 4,1 parempi kuin 6 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,03−0,27 · Ø 0,30 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp., ELO +201
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,4, Headshotit −7 Pp.

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,81). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 133 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −99 ELO
36 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −74 ELO
36 matsia · 39 % voittoprosentti
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää h0rN- päivän 1. matsissa: −99 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Vertigo
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 133 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % parempi kuin 91 %
0,80 parempi kuin 73 %
85,5 parempi kuin 69 %
1,13 parempi kuin 76 %
60 % 121 duellista parempi kuin 89 %
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 23 %
Dust 236
39 % parempi kuin 11 %
0,70 parempi kuin 27 %
75,6 parempi kuin 20 %
0,99 parempi kuin 30 %
48 % 120 duellista parempi kuin 29 %
48 % 23 tilanteesta parempi kuin 74 %
Anubis21
52 % parempi kuin 44 %
0,80 parempi kuin 73 %
87,9 parempi kuin 80 %
1,12 parempi kuin 71 %
62 % 76 duellista parempi kuin 93 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 45 %
Ancient14
64 % -
0,73 -
74,9 -
1,01-
43 % 47 duellista -
10 % 10 tilanteesta -
Nuke12
67 % -
0,83 -
83,7 -
1,11-
48 % 25 duellista -
50 % 14 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,72 -
80,5 -
1,04-
39 % 18 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno6
50 % -
0,72 -
73,1 -
1,02-
53 % 15 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa h0rN-

133 matsissa h0rN- pyörii K/R 0,76, ADR 81,4 ja rating 1,07. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 69 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 21 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 12 matsissa. 61/133 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 31 matsissa alle 0,90. 86 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää h0rN- päivän 1. matsissa (−99 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 79 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 79 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp., ELO +201. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,4, Headshotit −7 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 64 %, ELO-muutos −25.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.