gump-

Australia
152 matsia kirjattu 15 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 76
2 880
Huippu 30 pv: 3 002
Sijoitus OCE ▲ 4 sijaa
#73
Australia 40. sija maassa Australia
30 pv · aiemmin #77 · paras #67
Viimeksi päivitetty:

Miten gump- pelaa?

Rating 1,15 (133 matsista) K/R 0,81 ADR 85,4 152 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 133 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 10 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (90 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 57 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

29 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+1 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 88 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,21 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 18 %+6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 parempi kuin 87 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 5 152 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 59 %
3K-kierrokset 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 71 %
4K:t ja acet 19x 4K, 3 acea 90 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,58 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 37 %+3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 70 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,3 · Ø 4,0 parempi kuin 43 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,58+0,27 · Ø 0,31 parempi kuin 97 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 88 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,39, ADR −8,6, Headshotit −10 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −959

elo - loka 2026 vs. maalis - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,86). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 152 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −59 ELO
23 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −11 ELO
56 matsia · 66 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −6 ELO, voittoprosentti 51 %
Lauantaisin +8 ELO, voittoprosentti 52 %

Eniten ELOa menettää gump- mapilla Ancient: −59 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,42 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Dust 2
  3. 100. tallennettu matsi · Inferno
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 152 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % parempi kuin 92 %
0,79 parempi kuin 66 %
83,5 parempi kuin 58 %
1,17 parempi kuin 83 %
54 % 230 duellista parempi kuin 61 %
33 % 27 tilanteesta parempi kuin 33 %
Dust 225
64 % parempi kuin 85 %
0,80 parempi kuin 72 %
82,4 parempi kuin 53 %
1,08 parempi kuin 56 %
53 % 113 duellista parempi kuin 55 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 19 %
Ancient23
52 % parempi kuin 43 %
0,79 parempi kuin 66 %
86,2 parempi kuin 69 %
1,12 parempi kuin 72 %
48 % 77 duellista parempi kuin 26 %
59 % 17 tilanteesta parempi kuin 92 %
Inferno14
43 % -
0,85 -
90,0 -
1,27-
68 % 47 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Nuke10
60 % -
0,85 -
88,2 -
1,24-
49 % 41 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Cache8
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,22-
67 % 43 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Overpass8
75 % -
0,89 -
98,3 -
1,35-
65 % 17 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Anubis7
29 % -
0,74 -
82,7 -
1,07-
48 % 40 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa gump-

152 matsissa gump- saa K/R 0,81 ja ADR 85,4; ratingin sisältävissä 133 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 67 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 66 % voittoprosentilla 56 matsissa. 75/133 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (56 %), 27 matsissa alle 0,90. 90 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää gump- mapilla Ancient (−59 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+37 ELO, voittoprosentti 64 %). Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,39, ADR −8,6, Headshotit −10 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −959. Viimeiset 30 päivää: 15 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −45.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.